最終幻想字符是故意的,因為一條簡單的行
Tetsuya Nomura是《最終幻想和王國之心》角色設計背後的思想,最近揭示了他一貫有吸引力的主角背後的簡單原因。這不是一些深刻的藝術陳述。它更加相關。
為什麼Tetsuya Nomura的英雄看起來像超模
高中真相炸彈形狀的JRPG歷史
Tetsuya Nomura的角色很有吸引力,常常看起來好像他們只是走出跑道。但為什麼?這不是關於美麗或嘗試智慧的深刻哲學陳述。答案非常簡單。
在最近對Young Jump Magazine(由Automaton翻譯)的採訪中,Nomura將他的設計理念追溯到高中。同學簡單的問題 - “為什麼我在遊戲世界中也必須醜陋?” - 對他產生了深遠的影響。這引起了他的信念,即視頻遊戲可以逃脫。
他說:“從那段經歷中,我想,'我想在遊戲中看起來好看',這就是我創建主要角色的方式。”
這不僅僅是虛榮心。野村(Nomura)認為,吸引人的角色促進了玩家的聯繫和同理心。他解釋說:“如果您竭盡全力使他們非常規,那麼您最終會得到一個太鮮明且難以同情的角色。”
但是,這並不意味著Nomura完全避免了偏心設計。他保留對惡棍的野外實驗。最終幻想VII的Sephiroth擁有高聳的劍和戲劇性的才華,是一個很好的例子。王國之心中的XIII展示了這種狂野的創造力。
他說:“是的,我喜歡組織XIII。” “我認為,如果沒有他們的個性,組織XIII的設計就不會那樣獨特。這是因為我覺得只有當他們的內在和外在外表融合在一起時,他們才能成為這種角色。”
回顧最終幻想VII,Nomura承認他的早期設計更加不受限制。紅色XIII和Cait Sith等角色遠非微妙。但是,這種年輕的能量為遊戲提供了很好的服務。
野村回憶說:“當時,我還很年輕……所以我只是決定使所有角色與眾不同。” “我對基礎(對於角色設計)非常特別,直到最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,以及為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為遊戲及其故事的一部分。”
因此,下次您在Nomura遊戲中看到一個引人注目的英雄時,請記住那種簡單的高中評論,這是一種在拯救世界時看起來不錯的渴望。正如野村(Nomura)可能會說的那樣,如果你看起來不好,為什麼要成為英雄?
Tetsuya Nomura的未來和王國之心的結論
年輕的跳躍訪談還暗示了野村在未來幾年的潛在退休,因為《王國之心》系列將得出結論。他正在加入新作家,以帶來新的觀點。野村(Nomura)說:“我在退休之前只剩下幾年,而且看起來像:我會退休還是我會先完成系列賽?但是,我正在製作王國之心IV,目的是成為一個導致結論的故事。”有關《王國之心IV》及其在系列大結局中的作用的更多信息,請參見我們的相關文章。
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