Final Fantasy -Charaktere sind absichtlich wegen einer einfachen Linie heiß
Tetsuya Nomura, der Geist hinter Final Fantasy and Kingdom Hearts Character Designs, enthüllte kürzlich den überraschend einfachen Grund für seine beständig attraktiven Protagonisten. Dies ist keine tiefe künstlerische Aussage; Es ist viel zuordenbarer.
Warum Tetsuya Nomuras Helden wie Supermodels aussehen
Eine High School -Wahrheitsbombe geformte JRPG -Geschichte
Die Charaktere von Tetsuya Nomura sind berühmt attraktiv und erscheinen oft so, als hätten sie gerade von einer Landebahn getreten. Aber warum? Es geht nicht um eine tiefgreifende philosophische Aussage über Schönheit oder einen Versuch der Nervität. Die Antwort ist überraschend einfach.
In einem kürzlichen Interview mit dem Young Jump Magazine (übersetzt von Automaton) führte Nomura seine Designphilosophie wieder an die High School zurück. Die einfache Frage eines Klassenkameradens - "Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?" - hat ihn zutiefst beeinflusst. Dies kam mit seiner Überzeugung, dass Videospiele eine Flucht bieten.
Er sagte: "Aus dieser Erfahrung dachte ich:" Ich möchte in Spielen gut aussehen ", und so erstelle ich meine Hauptfiguren."
Das ist nicht nur Eitelkeit. Nomura glaubt, dass ansprechende Charaktere die Spielerverbindung und Empathie fördern. Er erklärte: "Wenn Sie sich bemühen, sie unkonventionell zu machen, werden Sie einen Charakter haben, der zu unterschiedlich und schwer zu inmatisieren ist."
Dies bedeutet jedoch nicht, dass Nomura exzentrische Entwürfe vollständig vermeidet. Er behält sich seine wilderen Experimente für Schurken vor. Sephiroth von Final Fantasy VII mit seinem hoch aufragenden Schwert und seinem dramatischen Flair ist ein Hauptbeispiel. Die Organisation XIII. In Kingdom Hearts zeigt diese wilde Kreativität.
"Ja, ich mag Organisation XIII", sagte er. "Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation XIII, ohne ihre Persönlichkeiten so einzigartig. Das liegt daran, dass ich nur dann das Gefühl habe, dass sie zu dieser Art von Charakter werden, wenn ihre inneren und äußeren Erscheinungen zusammenkommen."
Rückblickend auf Final Fantasy VII gibt Nomura zu, dass seine frühen Entwürfe eher uneingeschränkt waren. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith waren alles andere als subtil. Diese jugendliche Energie hat dem Spiel jedoch gut gedient.
"Zu der Zeit war ich noch jung ... also habe ich mich nur entschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen", erinnerte sich Nomura. "Ich bin sehr speziell über die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, z.
Wenn Sie also das nächste Mal einen auffallend attraktiven Helden in einem Nomura -Spiel sehen, denken Sie an diesen einfachen Highschool -Kommentar - ein Wunsch, gut auszusehen und die Welt zu retten. Wie Nomura sagen könnte, warum sei ein Held, wenn du damit nicht gut aussehen kannst?
Tetsuya Nomuras Zukunft und Kingdom Hearts 'Schlussfolgerung
Das junge Sprunginterview deutete auch auf die potenzielle Pensionierung von Nomura in den kommenden Jahren hin, als die Kingdom Hearts -Serie ihre Schlussfolgerung nähert. Er enthält neue Schriftsteller, um neue Perspektiven zu erzielen. Nomura erklärte: "Ich habe nur noch wenige Jahre Zeit, bis ich in den Ruhestand bin, und es sieht so aus: werde ich in den Ruhestand gehen oder werde ich die Serie zuerst beenden? Ich mache jedoch Kingdom Hearts IV mit der Absicht, eine Geschichte zu sein, die zum Schluss führt." Weitere Informationen zu Kingdom Hearts IV und seiner Rolle im Serienfinale finden Sie in unserem verwandten Artikel.
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