Os personagens de Final Fantasy são quentes de propósito por causa de uma linha simples
Tetsuya Nomura, a mente por trás dos projetos de personagens de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás de seus protagonistas consistentemente atraentes. Esta não é uma declaração artística profunda; É muito mais relacionável.
Por que os heróis de Tetsuya Nomura parecem supermodelos
Uma Bomba da Verdade do ensino médio em forma de história JRPG
Os personagens de Tetsuya Nomura são famosamente atraentes, muitas vezes parecendo ter acabado de sair de uma pista. Mas por que? Não se trata de uma profunda declaração filosófica sobre beleza ou uma tentativa de ousadia. A resposta é surpreendentemente direta.
Em uma entrevista recente à Young Jump Magazine (traduzida pelo Automaton), Nomura rastreou sua filosofia de design ao ensino médio. A pergunta simples de um colega de classe - "Por que também tenho que ser feio no mundo dos jogos?" - o impactou profundamente. Isso ressoou com sua crença de que os videogames oferecem uma fuga.
Ele afirmou: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos' e é assim que crio meus personagens principais".
Isso não é mera vaidade. Nomura acredita que os personagens atraentes promovem a conexão e a empatia do jogador. Ele explicou: "Se você se esforçar para torná -los não convencionais, acabará com um personagem que é muito distinto e difícil de empatia".
No entanto, isso não significa que a Nomura evite desenhos excêntricos completamente. Ele reserva seus experimentos mais selvagens para os vilões. Sephiroth, de Final Fantasy VII, com sua espada imponente e um toque dramático, é um excelente exemplo. A organização XIII em Kingdom Hearts mostra essa criatividade selvagem.
"Sim, eu gosto da organização XIII", disse ele. "Eu não acho que os designs da organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades. Isso é porque sinto que é somente quando suas aparências internas e externas se reúnem que elas se tornam esse tipo de caráter".
Olhando para o Final Fantasy VII, Nomura admite que seus primeiros desenhos foram mais irrestritos. Personagens como Red XIII e Cait Sith estavam longe de ser sutis. No entanto, essa energia jovem serviu bem o jogo.
"Na época, eu ainda era jovem ... então decidi fazer todos os personagens distintos", lembrou Nomura. "Sou muito particular sobre a base (para os desenhos de personagens) até os menores detalhes, como por que essa parte é essa cor e por que essa é uma certa forma. Esses detalhes se tornam parte da personalidade do personagem, que no final se tornam parte do jogo e sua história".
Então, da próxima vez que você vir um herói surpreendentemente atraente em um jogo de Nomura, lembre -se do simples comentário do ensino médio - um desejo de ficar bem ao salvar o mundo. Como Nomura pode dizer, por que ser um herói se você não consegue parecer bem fazendo isso?
O futuro de Tetsuya Nomura e a conclusão de Kingdom Hearts
A entrevista de Young Jump também sugeriu a potencial aposentadoria da Nomura nos próximos anos, à medida que a série Kingdom Hearts aborda sua conclusão. Ele está incorporando novos escritores para trazer novas perspectivas. Nomura afirmou: "Eu só tenho alguns anos até me aposentar, e está parecendo: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? No entanto, estou fazendo o Kingdom Hearts IV com a intenção de ser uma história que leva à conclusão". Para mais informações sobre o Kingdom Hearts IV e seu papel no final da série, consulte nosso artigo relacionado.
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