단순한 라인 때문에 파이널 판타지 캐릭터는 의도적으로 뜨겁습니다.
Final Fantasy와 Kingdom Hearts 캐릭터 디자인의 배후에있는 Tetsuya Nomura는 최근 그의 매력적인 주인공 뒤에 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 이것은 깊은 예술적 진술이 아닙니다. 훨씬 더 관련성이 있습니다.
왜 Tetsuya Nomura의 영웅이 슈퍼 모델처럼 보입니다
고등학교 진실 폭탄은 JRPG 역사를 형성했습니다
Tetsuya Nomura의 캐릭터는 유명하게 매력적이며 종종 활주로에서 나온 것처럼 보입니다. 하지만 왜? 그것은 아름다움에 대한 심오한 철학적 진술이나 edginess에 대한 시도에 관한 것이 아닙니다. 대답은 놀랍게도 간단합니다.
최근 Young Jump Magazine (Automaton이 번역)과의 인터뷰에서 Nomura는 그의 디자인 철학을 고등학교로 추적했습니다. 반 친구의 간단한 질문 - "게임 세계에서 왜 못생긴 이유는 무엇입니까?" - 그에게 큰 영향을 미쳤습니다. 이것은 비디오 게임이 탈출을 제공한다는 그의 믿음으로 공명했습니다.
그는 "그 경험에서"나는 게임에서 잘 생기고 싶다 "고 생각했다. 그리고 그것이 내가 주인공을 만드는 방법이다."
이것은 단순한 허영이 아닙니다. Nomura는 매력적인 캐릭터가 플레이어 연결과 공감을 장려한다고 생각합니다. 그는 "당신이 그들을 무의식적으로 만들기 위해 길을 떠나면, 당신은 너무 뚜렷하고 공감하기 어려운 캐릭터로 끝날 것입니다."
그러나 이것이 Nomura가 편심 디자인을 완전히 피하는 것을 의미하지는 않습니다. 그는 악당을위한 그의 와이드 실험을 보유합니다. 그의 우뚝 솟은 검과 극적인 감각을 가진 Final Fantasy VII의 Sephiroth가 대표적인 예입니다. Kingdom Hearts의 조직 XIII는이 거친 창의성을 보여줍니다.
"예, 나는 조직 XIII를 좋아한다"고 그는 말했다. "나는 조직 XIII의 디자인이 그들의 성격없이 독특 할 것이라고 생각하지 않습니다. 그것은 내면과 외관이 모여서 그런 종류의 성격이 될 때만 생각하기 때문입니다."
Final Fantasy VII를 되돌아 보면 Nomura는 그의 초기 디자인이 더 제한되지 않았 음을 인정합니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 미묘하지 않았습니다. 그러나이 젊은 에너지는 게임에 잘 봉사했습니다.
노무라는 이렇게 회상했다.“당시에는 아직 어렸을 때… "저는이 부분이 왜이 색상인지, 왜 이것이 특정 모양인가와 같은 가장 작은 세부 사항까지 (캐릭터 디자인의 경우)에 대해 매우 특별합니다.이 세부 사항은 캐릭터의 성격의 일부가되어 결국 게임과 이야기의 일부가됩니다."
그래서 다음에 노무라 게임에서 놀랍도록 매력적인 영웅을 볼 때, 간단한 고등학교 의견, 즉 세상을 구하는 동안 좋아 보이고 자하는 욕구를 기억하십시오. Nomura가 말했듯이, 왜 잘 보이지 않으면 왜 영웅이 되나요?
Tetsuya Nomura의 미래와 Kingdom Hearts의 결론
Young Jump 인터뷰는 또한 Kingdom Hearts 시리즈가 결론에 접근함에 따라 향후 몇 년 동안 Nomura의 잠재적 퇴직을 암시했습니다. 그는 새로운 작가들을 통합하여 새로운 관점을 가져오고 있습니다. 노무라는 "은퇴 할 때까지 몇 년 밖에 남지 않았으며, 은퇴 할 것인가?하지만 시리즈를 먼저 끝낼 것인가? Kingdom Hearts IV에 대한 자세한 내용과 시리즈 피날레에서의 역할은 관련 기사를 참조하십시오.
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