FromSoft augmente ses salaires face à la tendance des licenciements dans le secteur
L'annonce récente par FromSoftware d'une augmentation des salaires de départ pour les nouvelles recrues diplômées contraste fortement avec les licenciements généralisés qui auront un impact sur l'industrie du jeu en 2024. Cet article explore la décision de FromSoftware et le contexte plus large des défis actuels de l'industrie.
Le contre-mouvement de FromSoftware aux licenciements dans l'industrie
FromSoftware augmente les salaires de départ de 11,8 %
Alors que l'industrie du jeu vidéo est aux prises avec d'importantes pertes d'emplois en 2024, FromSoftware, le célèbre développeur derrière des titres comme Dark Souls et Elden Ring, a mis en œuvre une augmentation substantielle de 11,8 % de salaires de départ pour les nouveaux diplômés embauchés. À compter d'avril 2025, ces salaires passeront de 260 000 ¥ à 300 000 ¥ par mois. Dans un communiqué daté du 4 octobre 2024, l'entreprise précise que cette augmentation reflète son engagement en faveur d'un environnement de travail stable et enrichissant, propice au développement de jeux.
En 2022, FromSoftware a été critiqué pour ses salaires comparativement inférieurs à ceux des autres studios japonais, malgré son succès international. Les salaires annuels moyens annoncés précédemment, d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 dollars), ont été jugés par certains employés comme insuffisants pour couvrir le coût de la vie élevé à Tokyo. Cet ajustement salarial vise à aligner la rémunération de FromSoftware sur les références du secteur, à l'image de mesures similaires prises par des entreprises comme Capcom, qui augmenteront les salaires de départ de 25 % pour atteindre 300 000 ¥ d'ici le début de l'exercice 2025.
Une divergence : licenciements occidentaux contre stabilité japonaise
L'industrie mondiale du jeu vidéo a connu des licenciements sans précédent en 2024, dépassant les 12 000 suppressions d'emplois. Des acteurs majeurs comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft ont mis en œuvre des réductions significatives malgré des bénéfices record. Cela dépasse les 10 500 licenciements en 2023. Alors que les studios occidentaux citent souvent l'incertitude économique et les fusions comme justifications, le secteur japonais du jeu présente un tableau contrasté.
Le paysage de l'emploi stable au Japon est largement attribué à une législation du travail solide et à une culture d'entreprise bien établie. Contrairement à « l'emploi à volonté » qui prévaut aux États-Unis, le Japon offre des protections plus strictes aux travailleurs, ce qui rend les licenciements massifs difficiles sur le plan juridique.
De nombreuses grandes entreprises japonaises ont emboîté le pas en augmentant les salaires. Sega a mis en œuvre une augmentation de 33 % en février 2023, tandis qu'Atlus et Koei Tecmo ont augmenté les salaires de 15 % et 23 %, respectivement. Même avec des bénéfices inférieurs en 2022, Nintendo s’est engagé à augmenter les salaires de 10 %. Ces actions pourraient être une réponse à la campagne nationale du Premier ministre Fumio Kishida en faveur d'augmentations de salaires pour lutter contre l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, des défis demeurent au sein de l’industrie japonaise. Les longues heures de travail, dépassant souvent 12 heures par jour six jours par semaine, sont courantes, affectant particulièrement les travailleurs contractuels vulnérables dont les contrats pourraient ne pas être renouvelés sans être techniquement qualifiés de licenciements.
Malgré les licenciements mondiaux record de 2024, le Japon a largement évité la pire des coupes budgétaires. L’avenir révélera si cette approche peut soutenir sa main-d’œuvre face aux pressions économiques mondiales croissantes.
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