FromSoft漲薪應對行業裁員趨勢
FromSoftware 最近宣布提高新畢業生起薪,這與 2024 年影響遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比。本文探討了 FromSoftware 的決定以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。
從軟件逆襲到行業裁員
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
雖然視頻遊戲行業在 2024 年麵臨著嚴重的失業問題,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 等遊戲的著名開發商 FromSoftware 的銷售額大幅增長了 11.8%新畢業生的起薪。 自 2025 年 4 月起,這些工資將從每月 26 萬日元上漲至 30 萬日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,該公司表示這一增長反映了其對有利於遊戲開發的穩定和有益的工作環境的承諾。
2022 年,盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但仍因工資低於其他日本工作室而受到批評。 一些員工指出,此前報道的平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。 此次薪資調整旨在使 FromSoftware 的薪酬與行業基準保持一致,效仿 Capcom 等公司的類似舉措,到 2025 財年開始,起薪將提高 25% 至 30 萬日元。
2024年全球遊戲行業經曆了史無前例的裁員,裁員人數超過12,000人。 微軟、美國世嘉和育碧等主要廠商盡管利潤創紀錄,但仍大幅削減開支。 這超過了 2023 年裁員 10,500 人的數字。雖然西方工作室經常以經濟不確定性和合並為理由,但日本遊戲行業卻呈現出截然不同的景象。
>眾多日本主要公司的薪水增加。 SEGA在2023年2月實施了33%,而Atlus和Koei Tecmo分別提高了15%和23%的工資。 即使在2022年獲得較低的利潤,任天堂也承諾提高10%的薪水。這些行動可能是對總理富米奧·基希田(Fumio Kishida)全國範圍內提高工資的回應,以打擊通貨膨脹並改善工作條件。
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