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Fromsoft提高了针对裁员行业趋势的工资

by Audrey Feb 11,2025
从Software开始宣布新研究生雇员的起薪增加与影响2024年游戏行业的广泛裁员形成鲜明对比的是

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

> FromSoftware的柜台移动到行业裁员

>从Software提升开始薪水11.8%

>视频游戏行业在2024年抓住了巨大的失业,但源自标题背后的著名开发人员,例如 Dark> Dark Souls

Elden Ring ,已实施了11.8%的增长率增长了11.8%新研究生雇用的薪水。 从2025年4月开始,这些薪水将从每月的260,000日元上升到300,000日元。 在2024年10月4日的新闻稿中,该公司表示,这一增加反映了其对有利于游戏开发的稳定且有益的工作环境的承诺。 尽管国际上的成功,但<2022年的与其他日本工作室相比面临比其他日本工作室相对较低的批评。 先前报道的年平均年薪约为341万日元(约合24,500美元),其中一些员工不足以支付东京的高生活成本。 这种薪水调整旨在使软件薪酬与行业基准保持一致,反映CAPCOM等公司的类似举动,到2025财政年度开始时,该公司的起价将增加25%至300,000。 差异:西方裁员与日本稳定性

全球游戏行业在2024年经历了前所未有的裁员,超过了12,000个工作。 尽管利润创造了创纪录的利润,但像微软,美国世嘉和育碧这样的主要参与者仍在实施了重大减少。 这超过了2023年的10,500个裁员。尽管西方工作室经常将经济不确定性和合并作为理由,但日本游戏领域呈现出对比的图片。 日本稳定的就业格局在很大程度上归因于强大的劳动法和建立的企业文化。与美国普遍存在的“愿意就业”不同,日本提供了更强大的工人保护,使群众裁员在法律上具有挑战性。FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs众多日本大公司纷纷效仿加薪。 世嘉于2023年2月实施了33%的加薪,Atlus和光荣特库摩则分别提高了15%和23%的工资。 即使 2022 年利润较低,任天堂仍承诺加薪 10%。这些行动可能是对首相岸田文雄在全国范围内推动工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件的回应。

然而,日本行业仍面临挑战。 长时间工作很常见,通常每天工作超过 12 小时,每周工作 6 天,尤其影响到弱势合同工,他们的合同在技术上不被归类为裁员的情况下可能无法续签。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs尽管 2024 年全球裁员规模破纪录,但日本基本上避免了最严重的裁员。 未来将揭晓这种方法能否在全球经济压力日益增大的情况下维持劳动力。

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