フロムソフト、業界の一時解雇傾向に反して給与を引き上げ
フロムソフトウェアが最近発表した新卒採用の初任給の引き上げは、2024 年のゲーム業界に影響を与える広範な一時解雇とは対照的です。この記事では、フロムソフトウェアの決定と、業界の現在の課題のより広範な背景について考察します。
業界の人員削減に対するフロムソフトウェアの対抗策
フロムソフトウェア、初任給を 11.8% 引き上げ
ビデオゲーム業界が 2024 年に大幅な雇用喪失に直面する中、Dark Souls や Elden Ring などのタイトルを開発した著名な開発者であるフロム・ソフトウェアは、11.8% の大幅な雇用増加を実現しました。新卒採用の初任給。 2025年4月からは給与が月額26万円から30万円に引き上げられる。 同社は 2024 年 10 月 4 日付のプレスリリースで、この増加はゲーム開発に役立つ安定したやりがいのある労働環境への取り組みを反映していると述べました。
2022 年、フロム・ソフトウェアは世界的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオに比べて賃金が比較的低いという批判に直面しました。 これまでに報告された約341万円(約2万4500ドル)の平均年収は、東京の高い生活費をカバーするには不十分だと一部の従業員から指摘されていた。 この給与調整はフロム・ソフトウェアの報酬を業界ベンチマークに合わせるのが目的で、2025会計年度開始までに初任給を25%増額して30万円とするカプコンのような企業の同様の動きを反映している。
相違点: 欧米のレイオフ vs. 日本の安定
世界のゲーム業界は 2024 年に前例のない一時解雇を経験し、人員削減は 12,000 人を超えました。 マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業は、過去最高益を記録したにもかかわらず、大幅な削減を実施した。 これは、2023 年の 10,500 人解雇を上回ります。欧米のスタジオは経済的不確実性や合併を正当化することがよくありますが、日本のゲーム業界は対照的な状況を示しています。
日本の安定した雇用環境は、強固な労働法と確立された企業文化に大きく貢献しています。米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本では労働者保護が強化されており、大量解雇は法的に困難となっている。
多くの日本の大手企業がこれに倣って給与を引き上げた。 セガは2023年2月に33%の賃上げを実施し、アトラスとコーエーテクモはそれぞれ15%と23%の賃上げを実施した。 2022年の利益が減少したとしても、任天堂は10%の賃上げを約束した。これらの措置は、岸田文雄首相がインフレと闘い、労働条件を改善するために全国的に賃金引き上げを推進していることへの反応である可能性がある。
しかし、日本の業界には課題が残っています。 週6日で毎日12時間を超えることも多い長時間労働は一般的であり、技術的に解雇に分類されなければ契約が更新されない可能性がある弱い立場の契約社員に特に影響を及ぼしている
。2024年に記録的な世界的な人員削減があったにもかかわらず、日本は最悪の人員削減をほぼ回避した。 世界的な経済圧力の増大に直面して、このアプローチが従業員を維持できるかどうかは将来明らかになるだろう。
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