FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน
จากการประกาศล่าสุดของ Software เกี่ยวกับการเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมในปี 2567 บทความนี้สำรวจการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม
จากการตอบโต้ของ Software ไปจนถึงการปลดพนักงานในอุตสาหกรรม
FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%
ในขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมต่อสู้กับการสูญเสียงานอย่างมีนัยสำคัญในปี 2024 จาก Software นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลังชื่อเช่น Dark Souls และ Elden Ring ได้เพิ่มขึ้น 11.8% อย่างมากในการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 11.8% เริ่มต้นเงินเดือนสำหรับการว่าจ้างระดับบัณฑิตศึกษาใหม่ มีผลตั้งแต่เดือนเมษายน 2568 เงินเดือนเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยนต่อเดือน ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 บริษัท ระบุว่าการเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นต่อสภาพแวดล้อมการทำงานที่มั่นคงและคุ้มค่าที่เอื้อต่อการพัฒนาเกม
ในปี 2022 จาก Software ต้องเผชิญกับการวิจารณ์สำหรับค่าแรงที่ต่ำกว่าสตูดิโอญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล ก่อนหน้านี้รายงานเงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ได้รับการบันทึกโดยพนักงานบางคนว่าไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว การปรับเงินเดือนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดตำแหน่งจากการชดเชยของ Software กับเกณฑ์มาตรฐานอุตสาหกรรมสะท้อนการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันโดย บริษัท เช่น Capcom ซึ่งจะเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นขึ้น 25% เป็น 300,000 เยนโดยเริ่มต้นปีงบประมาณ 2568
ความแตกต่าง: การปลดพนักงานตะวันตกกับเสถียรภาพของญี่ปุ่น
อุตสาหกรรมการเล่นเกมระดับโลกประสบกับการปลดพนักงานเป็นประวัติการณ์ในปี 2567 ซึ่งเกินกว่า 12,000 งาน ผู้เล่นรายใหญ่เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ได้ดำเนินการลดลงอย่างมีนัยสำคัญแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ สิ่งนี้เกินกว่าการเลิกจ้าง 10,500 ครั้งในปี 2566 ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักจะอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวม
บริษัทญี่ปุ่นรายใหญ่หลายแห่งตามมาด้วยการขึ้นเงินเดือน Sega ดำเนินการเพิ่มขึ้น 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 ในขณะที่ Atlus และ Koei Tecmo ขึ้นค่าจ้าง 15% และ 23% ตามลำดับ แม้ว่าผลกำไรจะลดลงในปี 2022 แต่ Nintendo ก็มุ่งมั่นที่จะขึ้นเงินเดือน 10% การกระทำเหล่านี้อาจเป็นการตอบสนองต่อการที่นายกรัฐมนตรีฟูมิโอะ คิชิดะ ผลักดันทั่วประเทศให้ขึ้นค่าจ้างเพื่อต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตาม ความท้าทายยังคงอยู่ในอุตสาหกรรมของญี่ปุ่น ชั่วโมงการทำงานที่ยาวนาน ซึ่งมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์เป็นเรื่องปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานสัญญาจ้างที่มีช่องโหว่ซึ่งสัญญาอาจไม่ได้รับการต่ออายุโดยไม่ได้รับการจัดประเภทเป็นการเลิกจ้างในทางเทคนิค
ถึงแม้จะทำลายสถิติการเลิกจ้างทั่วโลกในปี 2024 แต่ญี่ปุ่นก็สามารถหลีกเลี่ยงการลดพนักงานที่เลวร้ายที่สุดได้เป็นส่วนใหญ่ อนาคตจะเปิดเผยว่าแนวทางนี้สามารถรักษาพนักงานของตนไว้ได้หรือไม่เมื่อเผชิญกับแรงกดดันทางเศรษฐกิจโลกที่เพิ่มขึ้น
- 1 Naruto: Ultimate Ninja Storm ลงทะเบียนล่วงหน้าสดบน Android Jan 02,2025
- 2 Call of Duty ประกาศการอัปเดต Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' มาถึงแล้วบน Android Jan 06,2025
- 4 ฤดูแสงจันทรคตินำเครื่องแต่งกายอันศักดิ์สิทธิ์มาสู่ Postknight 2 Dec 17,2024
- 5 Pokemon GO Fest 2025: วันที่ สถานที่ และรายละเอียดกิจกรรม Jan 08,2025
- 6 Webzen เปิดตัว TERBIS ในงาน Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Teamfight Tactics ชุดใหม่ Magic n 'Mayhem ล้อเล่นในตัวอย่างใหม่ Jan 02,2025
- 8 ปราสาทฐานที่มั่น Epic City Builder เปิดตัวบน Android Jan 09,2025
-
เกมสบาย ๆ ที่เสพติดที่คุณจะชอบ
รวมเป็น 10
-
เกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดสำหรับ Android
รวมเป็น 10