FromSoft aumenta gli stipendi in risposta alla tendenza dei licenziamenti nel settore
Il recente annuncio di FromSoftware di un aumento degli stipendi iniziali per i neolaureati assunti è in netto contrasto con i diffusi licenziamenti che avranno un impatto sul settore dei giochi nel 2024. Questo articolo esplora la decisione di FromSoftware e il contesto più ampio delle attuali sfide del settore.
La contromossa di FromSoftware ai licenziamenti nel settore
FromSoftware aumenta gli stipendi iniziali dell'11,8%
Mentre l'industria dei videogiochi è alle prese con significative perdite di posti di lavoro nel 2024, FromSoftware, il celebre sviluppatore dietro titoli come Dark Souls e Elden Ring, ha implementato un sostanziale aumento dell'11,8% salari iniziali per i neolaureati assunti. A partire da aprile 2025, questi stipendi aumenteranno da ¥ 260.000 a ¥ 300.000 al mese. In un comunicato stampa datato 4 ottobre 2024, la società ha affermato che questo aumento riflette il suo impegno per un ambiente di lavoro stabile e gratificante favorevole allo sviluppo del gioco.
Nel 2022, FromSoftware ha dovuto affrontare critiche per salari relativamente più bassi rispetto ad altri studi giapponesi, nonostante il suo successo internazionale. Gli stipendi medi annuali precedentemente riportati di circa 3,41 milioni di yen (circa 24.500 dollari) sono stati notati da alcuni dipendenti come insufficienti a coprire l'alto costo della vita di Tokyo. Questo adeguamento salariale mira ad allineare il compenso di FromSoftware ai parametri di riferimento del settore, rispecchiando mosse simili di aziende come Capcom, che aumenterà gli stipendi iniziali del 25% a ¥ 300.000 entro l'inizio dell'anno fiscale 2025.
Una divergenza: licenziamenti occidentali contro stabilità giapponese
L'industria globale dei giochi ha subito licenziamenti senza precedenti nel 2024, superando i 12.000 tagli di posti di lavoro. Importanti attori come Microsoft, Sega of America e Ubisoft hanno implementato riduzioni significative nonostante i profitti record. Questo supera i 10.500 licenziamenti nel 2023. Mentre gli studi occidentali spesso citano l'incertezza economica e le fusioni come giustificazioni, il settore dei giochi giapponese presenta un quadro contrastante.
Il panorama occupazionale stabile del Giappone è in gran parte attribuito a solide leggi sul lavoro e a una cultura aziendale consolidata. A differenza del "lavoro a volontà" prevalente negli Stati Uniti, il Giappone offre tutele più forti per i lavoratori, rendendo i licenziamenti di massa legalmente impegnativi.
Numerose grandi aziende giapponesi hanno seguito l'esempio con aumenti salariali. Sega ha implementato un aumento del 33% a febbraio 2023, mentre Atlus e Koei Tecmo hanno aumentato i salari del 15% e del 23%, rispettivamente. Anche con profitti più bassi nel 2022, Nintendo si è impegnato a un aumento del 10%. Queste azioni possono essere una risposta alla spinta a livello nazionale del Primo Ministro Fumio Kishida per gli aumenti salariali per combattere l'inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Tuttavia, le sfide rimangono nel settore giapponese. Lunghe ore di lavoro, spesso superiori a 12 ore al giorno per sei giorni alla settimana, sono comuni, in particolare influenzando i lavoratori a contratto vulnerabili i cui contratti potrebbero non essere rinnovati senza essere tecnicamente classificati come licenziamenti.
Nonostante i licenziamenti globali da record del 2024, il Giappone ha ampiamente evitato il peggio dei tagli. Il futuro rivelerà se questo approccio può sostenere la sua forza lavoro di fronte alla crescente pressione economica globale.
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