Ghost of Tsushima itération pour offrir un flux narratif amélioré
Ghost of Yotei: aborder la répétitivité dans la suite Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions vise à affiner l'expérience du monde ouvert dans Ghost of Yotei , la suite à venir de Ghost of Tsushima , traitant directement des critiques nivelées à son prédécesseur. Le titre 2020, bien que loué pour ses visuels et son cadre (Score Metacritic: 83/100), a fait face à des critiques significatives concernant le gameplay répétitif.
De nombreuses critiques et commentaires des joueurs ont souligné la nature répétitive des rencontres de combat et des activités en monde ouvert. La variété ennemie limitée et la boucle de gameplay répétitive ont été fréquemment citées comme des inconvénients. Un joueur a succinctement résumé le problème: "Ghost of Tsushima est beau, mais incroyablement répétitif et terne ... il n'y a que 5 ennemis tout le jeu."
Dans une récente interview avec le New York Times, le directeur créatif Jason Connell a reconnu cette critique. Il a déclaré que Sucker Punch travaille activement à "l'équilibre contre cette nature répétitive" en créant des expériences de gameplay plus diverses et uniques. Un changement clé sera l'introduction d'armes à feu aux côtés du combat de Katana traditionnel, offrant aux joueurs des options de combat élargies.
Les développeurs privilégient un sentiment de liberté et d'exploration. Le directeur créatif, Nate Fox, a souligné le «ADN d'un jeu fantôme», en se concentrant sur l'immersion des joueurs dans la beauté et la romance du Japon féodal. Le directeur des communications de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb, a en outre souligné l'accent mis par le jeu sur l'agence de joueurs, promettant la "liberté d'explorer" le mont Yotei à son rythme.
révélé dans l'état de jeu de septembre 2024, Ghost of Yotei devrait être libéré en 2025 sur PS5. En abordant les éléments répétitifs qui ont entravé son prédécesseur, Sucker Punch vise à offrir une aventure en monde ouvert plus engageant et plus varié.
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