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강화 된 이야기 흐름을 제공하기위한 Tsushima 반복의 유령

by Hazel Feb 14,2025
[ote] yotei의 유령 : Tsushima 속편의 유령에서 반복성을 다루고있다

[produc] Sucker Punch Productions는 Tsushima

의 다가오는 속편 인 Yotei

유령에 대한 오픈 월드 경험을 개선하는 것을 목표로하며, 전임자에서 수평을 이루는 비판을 직접 해결합니다. 2020 타이틀은 비주얼과 설정으로 찬사를 받았지만 (Metacritic Score : 83/100), 반복적 인 게임 플레이에 대해 상당한 비판을 받았습니다. [[] [and] 많은 리뷰와 플레이어 의견은 전투 만남과 오픈 월드 활동의 반복적 인 특성을 강조했습니다. 제한된 적의 다양성과 반복적 인 게임 플레이 루프는 종종 단점으로 인용되었습니다. 한 선수는이 문제를 간결하게 요약했다.

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[interview] 최근 뉴욕 타임즈와의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell) 은이 비판을 인정했다. 그는 Sucker Punch가보다 다양하고 독특한 게임 플레이 경험을 만들어 "반복적 인 성격과의 균형을 맞추기 위해"적극적으로 노력하고 있다고 말했습니다. 주요 변화는 전통적인 Katana 전투와 함께 총기를 도입하여 플레이어가 확장 된 전투 옵션을 제공하는 것입니다. Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

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[are] 개발자들은 자유와 탐험의 우선 순위를 정하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 봉건 일본의 아름다움과 로맨스에 몰입하는 데 중점을 둔 핵심 "고스트 게임의 DNA"를 강조했다. Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb는 게임의 플레이어 에이전시에 대한 강조를 더욱 강조하면서 "Freedom of President"Yotei 산을 자신의 속도로 약속했습니다.

[[] Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

[the]는 2024 년 9 월 State of Play에서 공개 된

Yotei의 유령은 PS5에서 2025 년에 출시 될 예정입니다. Sucker Punch는 전임자를 방해하는 반복적 인 요소를 해결함으로써보다 매력적이고 다양한 오픈 월드 모험을 제공하는 것을 목표로합니다.