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Tsushima迭代的幽灵提供增强的叙事流程

by Hazel Feb 14,2025

Yotei的幽灵:在Tsushima续集的幽灵中解决重复性

Sucker Punch Productions旨在完善Yotei 幽灵的开放经验,即即将进行的tsushima 幽灵的续集,直接解决了其前身的批评。 2020年的冠军虽然因其视觉效果和背景而受到称赞(Metacritic得分:83/100),但对重复的游戏玩法面临着重大批评。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima许多评论和玩家评论强调了战斗相遇和开放世界活动的重复性。 有限的敌人品种和重复的游戏循环经常被认为是缺点。 一位玩家简洁地总结了这个问题:“ Tsushima的幽灵很漂亮,但精神重复和沉闷……整个游戏中只有5个敌人。”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima在最近接受《纽约时报》采访时,创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)承认了这一批评。 他说,Sucker Punch通过创造更多样化和独特的游戏体验来积极地“与这种重复性之间的平衡”。 一个关键的改变将是与传统的武士刀战斗一起引入枪支,为玩家提供了扩展的战斗选择。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima开发人员正在优先考虑自由和探索感。 创意总监内特·福克斯(Nate Fox)强调了幽灵游戏的核心“ DNA”,重点是将玩家沉浸在日本封建的美感和浪漫中。 Sucker Punch Sr.传播经理Andrew Goldfarb进一步强调了该游戏对玩家代理的重视,并承诺按照自己的速度享受Yotei山的“自由探索”。

在2024年9月的游戏状态下,Yotei

的幽灵定于2025年在PS5上发行。 通过解决阻碍其前任的重复元素,Sucker Punch的目标是提供更具吸引力和多样化的开放世界冒险。