Tsushima迭代的幽靈提供增強的敘事流程
by Hazel
Feb 14,2025
Yotei的幽靈:在Tsushima續集的幽靈中解決重複性
Sucker Punch Productions旨在完善Yotei 幽靈的開放經驗,即即將進行的tsushima 幽靈的續集,直接解決了其前身的批評。 2020年的冠軍雖然因其視覺效果和背景而受到稱讚(Metacritic得分:83/100),但對重複的遊戲玩法麵臨著重大批評。
許多評論和玩家評論強調了戰鬥相遇和開放世界活動的重複性。 有限的敵人品種和重複的遊戲循環經常被認為是缺點。 一位玩家簡潔地總結了這個問題:“ Tsushima的幽靈很漂亮,但精神重複和沉悶……整個遊戲中隻有5個敵人。”
在最近接受《紐約時報》采訪時,創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)承認了這一批評。 他說,Sucker Punch通過創造更多樣化和獨特的遊戲體驗來積極地“與這種重複性之間的平衡”。 一個關鍵的改變將是與傳統的武士刀戰鬥一起引入槍支,為玩家提供了擴展的戰鬥選擇。
開發人員正在優先考慮自由和探索感。 創意總監內特·福克斯(Nate Fox)強調了幽靈遊戲的核心“ DNA”,重點是將玩家沉浸在日本封建的美感和浪漫中。 Sucker Punch Sr.傳播經理Andrew Goldfarb進一步強調了該遊戲對玩家代理的重視,並承諾按照自己的速度享受Yotei山的“自由探索”。
在2024年9月的遊戲狀態下,Yotei
的幽靈定於2025年在PS5上發行。 通過解決阻礙其前任的重複元素,Sucker Punch的目標是提供更具吸引力和多樣化的開放世界冒險。
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