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Tsushima反復の幽霊が強化された物語の流れを提供します

by Hazel Feb 14,2025

Yoteiの幽霊:Tsushimaの続編の幽霊における繰り返しに対処する

Sucker Punch Productionsは、前任者でレベレットされた批判に直接対処するTsushimaのGhostの今後の続編であるYotei のGhostのオープンワールドエクスペリエンスを改善することを目的としています。 2020年のタイトルは、そのビジュアルと設定で賞賛されていますが(メタリティックスコア:83/100)、繰り返しのゲームプレイに関する重大な批判に直面しました。

多くのレビューとプレイヤーのコメントは、戦闘の出会いとオープンワールドの活動の繰り返しの性質を強調しました。 限られた敵の品種と繰り返しのゲームプレイループは、頻繁に欠点として引用されました。 あるプレイヤーは、「ツシマの幽霊は美しいが、めちゃくちゃ繰り返して鈍い...ゲーム全体に敵が5人しかいない」という問題を簡潔に要約した。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ニューヨークタイムズとの最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジェイソンコネルはこの批判を認めました。 彼は、より多様でユニークなゲームプレイ体験を作成することにより、吸盤パンチは積極的に「その反復的な性質とのバランスをとる」ことを積極的に取り組んでいると述べた。 重要な変更は、伝統的なカタナの戦闘と並んで銃器の導入であり、プレイヤーに拡大された戦闘オプションを提供します。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

開発者は、自由と探求の感覚を優先しています。 クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、封建日本の美しさとロマンスにプレイヤーを浸すことに焦点を当てて、「ゴーストゲームのDNA」の核となることを強調しました。 Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarbは、プレイヤーエージェンシーに対するゲームの強調をさらに強調し、Yotei山を自分のペースで「探索する自由」を約束しました。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

2024年9月のプレイ状態で明らかにされた

ヨテイの幽霊

は、2025年にPS5でリリースされる予定です。 前任者を妨害した繰り返しの要素に対処することにより、サッカーパンチは、より魅力的で多様なオープンワールドの冒険を提供することを目指しています。

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