Fantasma de la iteración de Tsushima para ofrecer un flujo narrativo mejorado
Ghost of Yotei: abordando la repetitividad en la secuela del fantasma de Tsushima
Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la experiencia del mundo abierto en Ghost of Yotei , la próxima secuela de fantasma de Tsushima , abordando directamente las críticas niveladas en su predecesor. El título de 2020, aunque elogió por sus imágenes y configuraciones (puntaje metacrítico: 83/100), enfrentó una crítica significativa con respecto al juego repetitivo.
Muchas reseñas y comentarios de los jugadores destacaron la naturaleza repetitiva de los encuentros de combate y las actividades del mundo abierto. La variedad enemiga limitada y el bucle de juego repetitivo se citaron con frecuencia como inconvenientes. Un jugador resumió sucintamente el problema: "El fantasma de Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido ... solo hay 5 enemigos todo el juego".
En una entrevista reciente con el New York Times, el director creativo Jason Connell reconoció esta crítica. Afirmó que Sucker Punch está trabajando activamente para "equilibrarse contra esa naturaleza repetitiva" al crear experiencias de juego más diversas y únicas. Un cambio clave será la introducción de armas de fuego junto con el combate tradicional de Katana, ofreciendo a los jugadores opciones de combate ampliadas.
Los desarrolladores están priorizando una sensación de libertad y exploración. El director creativo, Nate Fox, enfatizó el principal "ADN de un juego de fantasmas", centrándose en sumergir a los jugadores en la belleza y el romance de Japón feudal. El gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, destacó aún más el énfasis del juego en la agencia de jugadores, prometiendo la "libertad para explorar" Mount Yotei a su propio ritmo.
revelado en el estado de juego de septiembre de 2024, Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento en 2025 en PS5. Al abordar los elementos repetitivos que obstaculizaron a su predecesor, Sucker Punch tiene como objetivo ofrecer una aventura del mundo abierto más atractiva y variada.
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