Fantasma da iteração de Tsushima para oferecer um fluxo narrativo aprimorado
Fantasma de Yotei: abordando a repetitividade no fantasma da sequência de Tsushima
O Sucker Punch Productions visa refinar a experiência do mundo aberto em fantasma de Yotei , a próxima sequência de fantasma de Tsushima , abordando diretamente as críticas niveladas em seu antecessor. O título de 2020, enquanto elogiado por seu visual e cenário (pontuação metacrítica: 83/100), enfrentou críticas significativas em relação à jogabilidade repetitiva.
Muitas críticas e comentários do jogador destacaram a natureza repetitiva dos encontros de combate e atividades do mundo aberto. A variedade inimiga limitada e o loop repetitivo de jogabilidade eram frequentemente citados como desvantagens. Um jogador resumiu sucintamente a questão: "O fantasma de Tsushima é lindo, mas insanamente repetitivo e monótono ... Existem apenas 5 inimigos o jogo inteiro."
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Em uma entrevista recente ao The New York Times, o diretor criativo Jason Connell reconheceu essa crítica. Ele afirmou que o Sucker Punch está trabalhando ativamente para "equilíbrio contra essa natureza repetitiva", criando experiências de jogabilidade mais diversas e únicas. Uma mudança importante será a introdução de armas de fogo ao lado do combate tradicional de Katana, oferecendo aos jogadores opções de combate expandidas.
Os desenvolvedores estão priorizando uma sensação de liberdade e exploração. O diretor criativo Nate Fox enfatizou o principal "DNA de um jogo fantasma", com foco em imergir jogadores na beleza e romance do Japão feudal. O gerente de comunicações Sr. Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb destacou ainda mais a ênfase do jogo na agência de jogadores, prometendo a "liberdade de explorar" o Monte Yotei no próprio ritmo.
revelado no estado de jogo de setembro de 2024, fantasma de yotei está previsto para liberação em 2025 no PS5. Ao abordar os elementos repetitivos que prejudicaram seu antecessor, o Sucker Punch visa oferecer uma aventura de mundo aberto mais envolvente e variado.
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