Hideo Kojima parle Death Stranding 2: Sur la plage: «Je suis vraiment heureux que nous puissions finir de faire le jeu»
Les jeux vidéo ont longtemps transcendé leurs racines en tant que simples promenades à sensations fortes, évoluant vers des plateformes pour une narration profonde et une exploration philosophique. Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear Solid, a innové avec Death Stranding, un jeu qui a exploré les doubles thèmes de division et de connexion dans un monde pré-pandémique. Sa structure narrative unique et sa mécanique innovante basée sur la livraison ont ouvert une pléthore de nouvelles possibilités dans le paysage du jeu.
Dans la suite, Death Stranding 2: Sur la plage, qui se déroulera le 26 juin 2025, Kojima approfondit la question complexe: "aurions-nous dû nous connecter?" Alors que le monde continue de lutter contre les divisions croissantes, nous avons cherché à comprendre la position de Kojima sur l'élaboration du récit du jeu dans ces conditions sociétales en évolution.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu au milieu des circonstances extraordinaires de la pandémie Covid-19. Cette période a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion» et à le reconstruire dans le jeu, en tenant compte de ses perspectives en évolution sur la technologie, les environnements de production et l'essence des relations humaines.
Dans une interview perspicace, Kojima discute de son approche philosophique du développement du jeu, en réfléchissant aux éléments laissés derrière le jeu original et ceux qui ont reporté la suite. Il aborde également la société contemporaine et sa relation complexe avec ses œuvres créatives.
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