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小島秀夫は死の姿勢2:ビーチで:「ゲームを終えることができて本当にうれしいです」

by Thomas May 23,2025

ビデオゲームは、単なるアクション満載のスリルライドとしてのルーツを長い間超越しており、深いストーリーテリングと哲学的探査のためのプラットフォームに進化しています。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、パンデミック以前の世界での分裂とつながりのデュアルテーマを探求するゲームであるDeath Strandingで新境地を壊しました。そのユニークな物語構造と革新的な配信ベースのメカニズムは、ゲームの景観内で多くの新しい可能性を開きました。

続編では、2025年6月26日にリリースされる予定の死の監督2:コジマは、「私たちはつながったのか?」という複雑な質問を掘り下げます。世界が成長する部門に取り組み続けているので、私たちはこれらの進化する社会的条件の下でゲームの物語を作成することに対するコジマの姿勢を理解しようとしました。

Death Stranding 2の発展は、Covid-19パンデミックの並外れた状況の中で起こりました。この期間により、コジマは「つながり」の概念を再評価し、ゲーム内でそれを再構築することを余儀なくされ、テクノロジー、生産環境、および人間関係の本質に関する彼の進化する視点を考慮しました。

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。洞察に富んだインタビューで、小島は、ゲームの開発に対する彼の哲学的アプローチについて議論し、元のゲームと続編に持ち込まれた要素を反映しています。彼はまた、現代社会と彼の創造的な作品との複雑な関係にも触れています。

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