Hideo Kojima spricht zum Tod von Stranding 2: Am Strand: "Ich bin einfach sehr froh, dass wir das Spiel machen können"
Videospiele haben ihre Wurzeln seit langem als bloße actionreiche Nervenkitzel-Fahrten überschritten und sich zu Plattformen für tiefes Geschichtenerzählen und philosophische Erkundungen entwickelt. Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear Solid-Serie, brach mit Death Stranding New Ground, ein Spiel, das die doppelten Themen der Division und Verbindung in einer vor-pandemischen Welt untersuchte. Seine einzigartige narrative Struktur und innovative mechanische Bereitstellungsmechanik eröffneten eine Vielzahl neuer Möglichkeiten in der Spiellandschaft.
In der Fortsetzung Death Stranding 2: Am Strand, der am 26. Juni 2025 veröffentlicht wird, trifft Kojima tiefer in die komplexe Frage ein: "Sollten wir uns verbinden?" Da sich die Welt weiterhin mit wachsenden Spaltungen auseinandersetzt, wollten wir Kojimas Haltung zur Erstellung der Erzählung des Spiels unter diesen sich entwickelnden gesellschaftlichen Bedingungen verstehen.
Die Entwicklung des Todes von Death 2 fand unter den außergewöhnlichen Umständen der Covid-19-Pandemie statt. Diese Zeit zwang Kojima, das Konzept der "Verbindung" neu zu bewerten und im Spiel wieder aufzubauen, wobei seine sich entwickelnden Perspektiven auf Technologie, Produktionsumgebungen und die Essenz menschlicher Beziehungen berücksichtigt wurden.
In einem aufschlussreichen Interview diskutiert Kojima seine philosophische Herangehensweise an die Entwicklung des Spiels und reflektiert über Elemente, die aus dem ursprünglichen Spiel zurückgelassen wurden, und diejenigen, die in die Fortsetzung übertragen werden. Er berührt auch die zeitgenössische Gesellschaft und ihre komplizierte Beziehung zu seinen kreativen Werken.
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