Hideo Kojima fala de Death Stranding 2: na praia: 'Estou muito feliz por terminarmos de fazer o jogo'
Os videogames há muito tempo transcendem suas raízes como meros passeios emocionantes cheios de ação, evoluindo para plataformas para uma narrativa profunda e exploração filosófica. Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear Solid, quebrou um novo terreno com Death Stranding, um jogo que explorou os temas duplos de divisão e conexão em um mundo pré-pandêmico. Sua estrutura narrativa única e mecânica inovadora baseada em entrega abriram uma infinidade de novas possibilidades no cenário dos jogos.
Na sequência, Death Stranding 2: na praia, que deve ser lançada em 26 de junho de 2025, Kojima investiga profundamente a complexa pergunta: "Deveríamos ter conectado?" Enquanto o mundo continua a lidar com as crescentes divisões, procuramos entender a posição de Kojima sobre a elaboração da narrativa do jogo sob essas condições sociais em evolução.
O desenvolvimento do Death Stranding 2 ocorreu em meio às circunstâncias extraordinárias da pandemia covid-19. Esse período forçou Kojima a reavaliar o conceito de "conexão" e reconstruí -lo dentro do jogo, levando em consideração suas perspectivas em evolução sobre tecnologia, ambientes de produção e a essência das relações humanas.
Em uma entrevista perspicaz, Kojima discute sua abordagem filosófica para o desenvolvimento do jogo, refletindo sobre os elementos deixados para trás do jogo original e os que foram levados adiante na sequência. Ele também toca na sociedade contemporânea e seu intrincado relacionamento com seus trabalhos criativos.
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