Hideo Kojima는 Death Stranding 2 : on the Beach : '우리가 게임 만들기를 끝내게되어 정말 기쁩니다.'
비디오 게임은 단순한 액션 포장 스릴 타기로 뿌리를 오랫동안 초월하여 깊은 스토리 텔링과 철학적 탐구를위한 플랫폼으로 발전했습니다. Metal Gear Solid 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 사전 전세 세계에서 분열과 연결의 이중 테마를 탐구하는 게임 인 Death Stranding으로 새로운 지평을 열었습니다. 독특한 이야기 구조와 혁신적인 전달 기반 역학은 게임 환경 내에서 많은 새로운 가능성을 열었습니다.
속편에서, 데스 스트랜드 2 : 오브 해변에서 2025 년 6 월 26 일에 출시 될 예정인 코지마는 복잡한 질문에 대해 더 깊이 파고 들었다 : "우리는 연결되어야합니까?" 세상이 성장하는 부문과 계속해서 파열함에 따라, 우리는 이러한 진화하는 사회적 조건 하에서 게임의 이야기를 제작하는 것에 대한 코지마의 입장을 이해하려고 노력했습니다.
Covid-19 Pandemic의 특별한 상황에 따라 사망 시점 2의 발달이 일어났다. 이 기간은 Kojima가 "연결"이라는 개념을 재평가하고 기술, 생산 환경 및 인간 관계의 본질에 대한 진화하는 관점을 고려하여 게임 내에서 재건해야했습니다.
통찰력있는 인터뷰에서 Kojima는 게임 개발에 대한 철학적 접근 방식에 대해 논의하며, 원래 게임에서 남은 요소와 속편으로 전달 된 요소를 반영합니다. 그는 또한 현대 사회와 그의 창조적 인 작품과의 복잡한 관계를 다룹니다.
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