Hideo Kojima habla de la muerte Stranding 2: en la playa: "Estoy muy feliz de que podamos terminar de hacer el juego"
Los videojuegos han trascendido durante mucho tiempo sus raíces como meros paseos emocionantes llenos de acción, evolucionando a plataformas para la narración profunda y la exploración filosófica. Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear Solid, abrió nuevos caminos con la muerte de la muerte, un juego que exploró los temas duales de división y conexión en un mundo pre-pandémico. Su estructura narrativa única y su innovadora mecánica basada en la entrega abrieron una gran cantidad de nuevas posibilidades dentro del panorama de los juegos.
En la secuela, Death Stranding 2: On the Beach, que se lanzará el 26 de junio de 2025, Kojima profundiza en la compleja pregunta: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que el mundo continúa lidiando con las crecientes divisiones, buscamos comprender la postura de Kojima sobre la creación de la narrativa del juego en estas condiciones sociales en evolución.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar en medio de las circunstancias extraordinarias de la pandemia Covid-19. Este período obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión" y reconstruirlo dentro del juego, teniendo en cuenta sus perspectivas en evolución sobre tecnología, entornos de producción y la esencia de las relaciones humanas.
En una entrevista perspicaz, Kojima analiza su enfoque filosófico para el desarrollo del juego, reflexionando sobre los elementos que quedan del juego original y los que se llevaron hacia la secuela. También toca la sociedad contemporánea y su intrincada relación con sus obras creativas.
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