Hideo Kojima談論死亡2:在海灘上:“我真的很高興我們可以完成比賽”
by Thomas
May 23,2025
視頻遊戲長期以來一直超越了他們的根源,因為它僅僅是動感十足的刺激之旅,並發展成為深層講故事和哲學探索的平台。 Metal Gear Solid系列背後的有遠見的Hideo Kojima與Death Stranding打破了新的地面,該遊戲探索了大流行世界中的分裂和聯繫雙重主題。它獨特的敘事結構和創新的基於交付的力學為遊戲領域開闢了許多新的可能性。
在續集中,死亡擱淺2:在海灘上,定於2025年6月26日釋放,小島更深入地研究了一個複雜的問題:“我們應該聯繫嗎?”隨著世界繼續努力應對不斷增長的分裂,我們試圖理解小島在這些不斷發展的社會條件下制定遊戲敘事的立場。
死亡擱淺2的發展發生在19日大流行的特殊情況下。這一時期迫使小島重新評估了“連接”的概念,並在遊戲中重建了它,並考慮了他對技術,生產環境和人際關係本質的不斷發展的觀點。
在一次有見地的採訪中,考吉瑪討論了他對遊戲發展的哲學方法,反映了原始遊戲中留下的要素以及續集的元素。他還談到了當代社會及其與創意作品的複雜關係。
- 1 《使命召喚》宣布黑色行動 6 更新 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025:日期、地點和活動詳情 Jan 08,2025
- 3 Code Geass 手機遊戲吸引了Close Jan 07,2025
- 4 Zomboid 項目:所有管理命令 Jan 05,2025
- 5 《火影忍者:終極忍者風暴》預注冊在 Android 上直播 Jan 02,2025
- 6 Webzen 在 2024 年夏季 Comiket 上首次亮相 TERBIS Jan 03,2025
- 7 月光季節為Postknight 2帶來神聖服裝 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 《暮光幸存者》登陸 Android Jan 06,2025