Hideo Kojima谈论死亡2:在海滩上:“我真的很高兴我们可以完成比赛”
by Thomas
May 23,2025
视频游戏长期以来一直超越了他们的根源,因为它仅仅是动感十足的刺激之旅,并发展成为深层讲故事和哲学探索的平台。 Metal Gear Solid系列背后的有远见的Hideo Kojima与Death Stranding打破了新的地面,该游戏探索了大流行世界中的分裂和联系双重主题。它独特的叙事结构和创新的基于交付的力学为游戏领域开辟了许多新的可能性。
在续集中,死亡搁浅2:在海滩上,定于2025年6月26日释放,小岛更深入地研究了一个复杂的问题:“我们应该联系吗?”随着世界继续努力应对不断增长的分裂,我们试图理解小岛在这些不断发展的社会条件下制定游戏叙事的立场。
死亡搁浅2的发展发生在19日大流行的特殊情况下。这一时期迫使小岛重新评估了“连接”的概念,并在游戏中重建了它,并考虑了他对技术,生产环境和人际关系本质的不断发展的观点。
在一次有见地的采访中,考吉玛讨论了他对游戏发展的哲学方法,反映了原始游戏中留下的要素以及续集的元素。他还谈到了当代社会及其与创意作品的复杂关系。
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