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Le PDG de Paradox admet une erreur dans l'annulation de la vie par vous

by Ellie May 20,2025

L'annulation de la vie par vous a été une erreur dit que le PDG de Paradox Interactive

Le PDG de Paradox Interactive a ouvertement reconnu les faux pas qui ont conduit à l'annulation de la vie par vous. Plongez plus profondément dans les réflexions du PDG et les obstacles auxquels l'entreprise a été confrontée.

Paradox Interactive PDG reconnaît les erreurs au milieu des revers

Wester admet les mauvaises décisions

L'annulation de la vie par vous a été une erreur dit que le PDG de Paradox Interactive

Paradox Interactive a navigué une année remplie de triomphes et d'essais. Au cours du rapport sur les résultats financiers de la société le 25 juillet, le PDG Fredrik Wester a ouvertement admis avoir pris plusieurs décisions incorrectes, en particulier mises en évidence par l'annulation de la vie par vous.

Wester a souligné que si les jeux de base de Paradox comme Crusader Kings et Europa Universalis ont continué à fonctionner fortement financièrement, la société a rencontré d'importants obstacles ailleurs. "Il est évident que nous avons pris des décisions incorrectes dans plusieurs projets, en particulier ceux en dehors de nos compétences de base", a déclaré Wester. "Bien que notre cœur de métier soit prospère, nous avons dû passer l'appel difficile pour annuler la vie par vous."

Annulation de la vie par vous et d'autres défis

L'annulation de la vie par vous a été une erreur dit que le PDG de Paradox Interactive

La vie par vous, un jeu de simulation de vie destiné à rivaliser avec les Sims, a représenté l'entreprise de Paradox au-delà de son créneau de jeu de stratégie traditionnel. Malgré un investissement important de près de 20 millions de dollars et une promesse précoce, le jeu a été annulé le 17 juin après avoir échoué aux normes de l'entreprise.

En plus de la débâcle de votre vie, Paradox Interactive a atteint des problèmes entourant leurs récentes versions. Cities: Skylines 2 a eu des problèmes de performance, tandis que l'architecte de prison 2 a connu de nombreux retards, même après avoir obtenu la certification sur toutes les plateformes. Ces revers ont souligné les défis auxquels Paradox a été confronté, ce qui a rendu compte de la réévaluation de leur approche de développement de jeu.

En réfléchissant au deuxième trimestre, Wester a salué la résilience des offres principales de Paradox, telles que Crusader Kings et Stellaris. "Bien que nous devons critiquer nos faux pas, il est important de reconnaître que notre fondation reste forte", a-t-il noté. En reconnaissant leurs erreurs et en recentrant sur les forces centrales, Paradox Interactive vise à réengager à fournir des expériences de jeu engageantes et de haute qualité pour leur base de fans dédiée.

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