悖论首席执行官承认取消生活的错误
Paradox Interactive的首席执行官公开承认导致您消除生活的失误。深入研究首席执行官的反思和公司面临的障碍。
悖论互动首席执行官在挫折中承认错误
韦斯特承认错误的决定
悖论交互式导航了一年,充满了胜利和试验。在7月25日公司的财务收入报告中,首席执行官Fredrik Wester公开承认做出了几项错误的决定,尤其是您的生活取消了。
韦斯特强调,尽管悖论的核心游戏(例如Crusader Kings和Europa Universalis继续在财务上都表现出色,但该公司在其他地方遇到了重大障碍。韦斯特说:“很明显,我们在几个项目中做出了错误的决定,尤其是在我们的核心能力之外的项目中。” “尽管我们的核心业务蓬勃发展,但我们必须做出艰难的呼吁,以取消您的生活。”
您和其他挑战取消生活
您的生活是一个生命模拟游戏,旨在与《模拟人生》竞争,代表了帕拉多克斯(Paradox)的冒险之外的传统战略游戏利基市场。尽管大量投资近2000万美元和早期的承诺,但该游戏未能达到公司的标准后于6月17日取消。
除了您崩溃的生活外,Paradox Interactive还解决了他们最近发行的问题。城市:Skylines 2在绩效问题上挣扎,而监狱建筑师2也经历了许多延误,即使在所有平台上获得了认证之后。这些挫折强调了悖论面临的挑战,促使他们对游戏开发方法进行了重新评估。
在反思第二季度,维斯特(Wester)赞扬了悖论的核心产品的韧性,例如十字军国王和斯特拉里斯(Crusader Kings)。他说:“尽管我们必须批评自己的失误,但重要的是要承认我们的基础仍然很强。”通过承认他们的错误并重新集中在核心优势上,Paradox Interactive的目标是建议为其专门的粉丝群提供吸引人和高质量的游戏体验。
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