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悖論首席執行官承認取消生活的錯誤

by Ellie May 20,2025

帕拉多克斯互動的首席執行官說,您的消除生活是一個錯誤

Paradox Interactive的首席執行官公開承認導致您消除生活的失誤。深入研究首席執行官的反思和公司面臨的障礙。

悖論互動首席執行官在挫折中承認錯誤

韋斯特承認錯誤的決定

帕拉多克斯互動的首席執行官說,您的消除生活是一個錯誤

悖論交互式導航了一年,充滿了勝利和試驗。在7月25日公司的財務收入報告中,首席執行官Fredrik Wester公開承認做出了幾項錯誤的決定,尤其是您的生活取消了。

韋斯特強調,儘管悖論的核心遊戲(例如Crusader Kings和Europa Universalis繼續在財務上都表現出色,但該公司在其他地方遇到了重大障礙。韋斯特說:“很明顯,我們在幾個項目中做出了錯誤的決定,尤其是在我們的核心能力之外的項目中。” “儘管我們的核心業務蓬勃發展,但我們必須做出艱難的呼籲,以取消您的生活。”

您和其他挑戰取消生活

帕拉多克斯互動的首席執行官說,您的消除生活是一個錯誤

您的生活是一個生命模擬遊戲,旨在與《模擬人生》競爭,代表了帕拉多克斯(Paradox)的冒險之外的傳統戰略遊戲利基市場。儘管大量投資近2000萬美元和早期的承諾,但該遊戲未能達到公司的標准後於6月17日取消。

除了您崩潰的生活外,Paradox Interactive還解決了他們最近發行的問題。城市:Skylines 2在績效問題上掙扎,而監獄建築師2也經歷了許多延誤,即使在所有平台上獲得了認證之後。這些挫折強調了悖論面臨的挑戰,促使他們對遊戲開發方法進行了重新評估。

在反思第二季度,維斯特(Wester)讚揚了悖論的核心產品的韌性,例如十字軍國王和斯特拉里斯(Crusader Kings)。他說:“儘管我們必須批評自己的失誤,但重要的是要承認我們的基礎仍然很強。”通過承認他們的錯誤並重新集中在核心優勢上,Paradox Interactive的目標是建議為其專門的粉絲群提供吸引人和高質量的遊戲體驗。