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Der CEO des Paradoxen in Paradox gibt ein Fehler bei der Stornierung des Lebens durch Sie

by Ellie May 20,2025

Das Leben nach Ihrer Stornierung war ein Fehler, sagte, der CEO von Paradox Interactive von Paradox Interactive

Der CEO von Paradox Interactive hat die Fehltritte offen anerkannt, die zur Absage des Lebens durch Sie geführt haben. Tauchen Sie tiefer in die Reflexionen des CEO und die Hürden des Unternehmens ein.

Paradox Interactive CEO erkennt Fehler inmitten von Rückschlägen an

Wester gibt falsche Entscheidungen zu

Das Leben nach Ihrer Stornierung war ein Fehler, sagte, der CEO von Paradox Interactive von Paradox Interactive

Paradox Interactive navigierte ein Jahr mit Triumphe und Versuchen. Während des finanziellen Ertragsberichts des Unternehmens am 25. Juli gab CEO Fredrik Wester offen zu, mehrere falsche Entscheidungen zu treffen, insbesondere durch die Stornierung des Lebens durch Sie.

Wester betonte, dass Paradox 'Kernspiele wie Crusader Kings und Europa Universalis weiterhin finanziell stark abschnitten, das Unternehmen jedoch an anderer Stelle erhebliche Hindernisse stieß. "Es ist offensichtlich, dass wir in mehreren Projekten falsche Entscheidungen getroffen haben, insbesondere in unseren Kernkompetenzen", erklärte Wester. "Obwohl unser Kerngeschäft gedeiht, mussten wir den schwierigen Ruf tätigen, das Leben von Ihnen zu stornieren."

Stornierung des Lebens durch Sie und andere Herausforderungen

Das Leben nach Ihrer Stornierung war ein Fehler, sagte, der CEO von Paradox Interactive von Paradox Interactive

Das Leben von Ihnen, ein Lebenssimulationsspiel, das mit den Sims konkurriert, stellte das Unternehmen von Paradox über seine traditionelle Strategiespiel -Nische hinaus. Trotz einer erheblichen Investition von fast 20 Millionen US -Dollar und einem frühen Versprechen wurde das Spiel am 17. Juni abgesagt, nachdem es den Standards des Unternehmens nicht erfüllt hatte.

Neben dem Debakel von Life by You hat sich Paradox Interactive mit Themen rund um ihre jüngsten Veröffentlichungen auseinandergesetzt. Städte: Skylines 2 hatten mit Leistungsproblemen zu kämpfen, während Gefängnisarchitekt 2 zahlreiche Verzögerungen erlebte, selbst nachdem sie auf allen Plattformen eine Zertifizierung erhalten hatten. Diese Rückschläge unterstrichen die Herausforderungen, mit denen Paradox konfrontiert war, und veranlasste eine Neubewertung ihres Spielsentwicklungsansatzes.

Wester lobte über das zweite Quartal und lobte die Widerstandsfähigkeit der Kernangebote von Paradox wie Crusader Kings und Stellaris. "Während wir unsere Fehltritte kritisch sein müssen, ist es wichtig zu erkennen, dass unsere Stiftung weiterhin stark ist", bemerkte er. Durch die Anerkennung ihrer Fehler und der Neuausrichtung von Kernstärken ist Paradox Interactive-Interactive darauf abzielt, ihre engagierten Fangemeinde ansprechende und qualitativ hochwertige Spielerlebnisse zu bieten.

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