Paradox CEOは、あなたによる生活のキャンセルに誤りを認めています
Paradox InteractiveのCEOは、あなたによる生活のキャンセルにつながった失敗を公然と認めています。 CEOの反省と、会社が直面しているハードルに深く潜り込みます。
Paradox Interactive CEOは、set折の中で間違いを認めています
Westerは間違った決定を認めています
Paradox Interactiveは、勝利と試行の両方で満たされた1年をナビゲートしました。 7月25日の同社の金融収益報告書で、CEOのフレドリック・ウェスターは、特にあなたによる生命のキャンセルによって強調されているいくつかの誤った決定を下すことを公然と認めました。
Westerは、Crusader KingsやEuropa UniversalisのようなParadoxのコアゲームは財政的に強く業績を上げ続けているが、同社は他の場所で大きな障害に遭遇したことを強調した。 「いくつかのプロジェクト、特に私たちのコアコンピテンシー以外のプロジェクトで誤った決定を下したことは明らかです」とWester氏は述べています。 「私たちのコアビジネスは繁栄していますが、私たちはあなたが人生をキャンセルするために厳しい呼びかけをしなければなりませんでした。」
あなたや他の課題による生活のキャンセル
Simsに匹敵するライフシミュレーションゲームであるLife by Youは、従来の戦略ゲームのニッチを超えてParadoxのベンチャーを表しています。 2,000万ドル近くの大きな投資と初期の約束にもかかわらず、このゲームは会社の基準を満たさなかった後、6月17日にキャンセルされました。
あなたの大失敗に加えて、パラドックスのインタラクティブは、最近のリリースを取り巻く問題に取り組んでいます。都市:Skylines 2はパフォーマンスの問題に苦しんでいましたが、Prison Architect 2は、すべてのプラットフォームで認定を達成した後でも、多数の遅延を経験しました。これらのset折は、パラドックスが直面した課題を強調し、ゲーム開発アプローチの再評価を促しました。
第2四半期を振り返って、WesterはCrusader KingsやStellarisなどのParadoxのコア製品の回復力を称賛しました。 「私たちは私たちの失敗に批判的でなければなりませんが、私たちの基盤が強いままであることを認めることが重要です」と彼は指摘しました。パラドックスインタラクティブは、エラーを認め、コア強みに再び焦点を合わせて、専用のファン層に魅力的で高品質のゲームエクスペリエンスを提供することを推奨することを目的としています。
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