O CEO da Paradox admite erro ao cancelar a vida por você
O CEO da Paradox Interactive reconheceu abertamente os erros que levaram ao cancelamento da vida por você. Mergulhe mais fundo nas reflexões do CEO e os obstáculos que a empresa enfrentou.
O CEO interativo da Paradox reconhece erros em meio a contratempos
Wester admite decisões erradas
O paradoxo interativo navegou um ano cheio de triunfos e ensaios. Durante o relatório de ganhos financeiros da empresa em 25 de julho, o CEO Fredrik Wester admitiu abertamente tomar várias decisões incorretas, particularmente destacadas pelo cancelamento da vida por você.
Wester enfatizou que, embora os principais jogos do Paradox, como Crusader Kings e Europa Universalis, continuassem a se apresentar fortemente financeiramente, a empresa encontrou obstáculos significativos em outros lugares. "É evidente que tomamos decisões incorretas em vários projetos, especialmente aqueles fora de nossas competências principais", afirmou Wester. "Embora nosso negócio principal esteja prosperando, tivemos que fazer a difícil chamada para cancelar a vida por você".
Cancelamento da vida por você e outros desafios
A vida por você, um jogo de simulação de vida destinado a rivalizar com os Sims, representava o empreendimento de Paradox além de seu nicho tradicional de jogo de estratégia. Apesar de um investimento significativo de quase US $ 20 milhões e da promessa antecipada, o jogo foi cancelado em 17 de junho, depois de não cumprir os padrões da empresa.
Além da vida do seu desastre, o Paradox Interactive enfrentou questões em torno de seus lançamentos recentes. Cidades: Skylines 2 lutou com problemas de desempenho, enquanto o arquiteto da prisão 2 sofreu numerosos atrasos, mesmo depois de alcançar a certificação em todas as plataformas. Esses contratempos enfatizaram os desafios que o paradoxo enfrentou, provocando uma reavaliação de sua abordagem de desenvolvimento de jogos.
Refletindo sobre o segundo trimestre, Wester elogiou a resiliência das principais ofertas de Paradox, como Crusader Kings e Stellaris. "Embora devamos criticar nossos erros, é importante reconhecer que nossa fundação permanece forte", observou ele. Ao reconhecer seus erros e reorientar os pontos fortes, a Paradox Interactive pretende recomendar experiências de jogos envolventes e de alta qualidade para sua base de fãs dedicada.
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