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El CEO de Paradox admite un error al cancelar la vida de usted

by Ellie May 20,2025

La cancelación de la vida de ti fue un error, dice el CEO de Paradox Interactive

El CEO de Paradox Interactive ha reconocido abiertamente los pasos en falso que llevaron a la cancelación de la vida por usted. Sumerja más profundamente en las reflexiones del CEO y los obstáculos que enfrentó la compañía.

El CEO interactivo de Paradox reconoce errores en medio de contratiempos

Wester admite decisiones equivocadas

La cancelación de la vida de ti fue un error, dice el CEO de Paradox Interactive

La paradoja interactiva navegó un año lleno de triunfos y pruebas. Durante el informe de ganancias financieras de la compañía el 25 de julio, el CEO Fredrik Wester admitió abiertamente haber tomado varias decisiones incorrectas, particularmente destacadas por la cancelación de la vida por usted.

Wester enfatizó que si bien los juegos principales de Paradox como Crusader Kings y Europa Universalis continuaron teniendo un desempeño firmemente financiero, la compañía encontró obstáculos significativos en otros lugares. "Es evidente que hemos tomado decisiones incorrectas en varios proyectos, especialmente aquellos fuera de nuestras competencias básicas", declaró Wester. "Aunque nuestro negocio principal está prosperando, tuvimos que hacer el llamado difícil para cancelar la vida por usted".

Cancelación de la vida por usted y otros desafíos

La cancelación de la vida de ti fue un error, dice el CEO de Paradox Interactive

La vida de ti, un juego de simulación de vida destinado a rivalizar con los Sims, representaba la empresa de Paradox más allá de su nicho de juego de estrategia tradicional. A pesar de una inversión significativa de casi $ 20 millones y promesas tempranas, el juego se canceló el 17 de junio después de no cumplir con los estándares de la compañía.

Además de la debacle de la vida, Paradox Interactive lidió con problemas relacionados con sus lanzamientos recientes. Ciudades: Skylines 2 luchó con problemas de rendimiento, mientras que la prisión de prisión 2 experimentó numerosos retrasos, incluso después de lograr la certificación en todas las plataformas. Estos contratiempos subrayaron los desafíos que enfrentó la paradoja, lo que provocó una reevaluación de su enfoque de desarrollo de juegos.

Reflexionando sobre el segundo trimestre, Wester elogió la resistencia de las ofertas centrales de Paradox, como Crusader Kings y Stellaris. "Si bien debemos ser críticos con nuestros pasos en falso, es importante reconocer que nuestra base sigue siendo fuerte", señaló. Al reconocer sus errores y reenfocarse en las fortalezas centrales, Paradox Interactive tiene como objetivo volver a proporcionar experiencias de juego atractivas y de alta calidad para su base de fanáticos dedicados.

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