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Path of Exile 2 Devs Commentez la difficulté de fin de partie

by Sebastian Feb 28,2025

Path of Exile 2 Devs Commentez la difficulté de fin de partie

Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la difficulté d'une récente interview, soulignant l'importance de conséquences significatives pour la mort. Ils ont fait valoir que les décès constants indiquent un besoin pour les joueurs de renforcer leurs constructions et leurs stratégies avant de progresser davantage.

L'Atlas complexe du jeu du jeu des mondes, accessible après avoir terminé la campagne en six actes, présente aux joueurs une série de cartes et de boss de plus en plus difficiles. Cette expérience exigeante, avec des rencontres rapides et la nécessité de constructions optimisées, a conduit à la frustration des joueurs.

Tout en reconnaissant les préoccupations des joueurs, Rogers a expliqué que le système actuel, y compris la perte de points d'expérience sur la mort, sert à réglementer la progression des joueurs, empêchant l'avancement prématuré. L'équipe de développement de Gringing Gear Games examine actuellement les différents éléments contribuant à la difficulté de la fin de partie, visant à préserver l'expérience de base tout en résolvant des problèmes spécifiques. De nombreux guides offrent des stratégies avancées pour naviguer dans la fin de partie, en se concentrant sur les cartes de haut niveau, l'optimisation des équipements et l'utilisation efficace du portail.

Malgré ces stratégies, la difficulté de la fin de partie reste un obstacle important pour de nombreux joueurs. Le récent Patch 0.1.0 a abordé plusieurs bogues et accidents, en particulier sur PlayStation 5, mais le défi de base de l'Atlas des mondes, avec ses cartes complexes et ses boss puissants, reste une caractéristique déterminante de la voie de l'exil 2. L'engagement des développeurs à maintenir une expérience de jeu difficile met en évidence leur vision pour une lourde en termes de jeu d'appareil difficile et rédactée.

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