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Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

by Sebastian Feb 28,2025

Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 최근 인터뷰에서 어려움을 방어하여 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. 그들은 일관된 죽음은 플레이어가 더 나아가기 전에 자신의 빌드와 전략을 강화해야한다고 주장했다.

이 게임의 복잡한 Atlas of Worlds 엔드 게임은 6- 액티크 캠페인을 완료 한 후 액세스 할 수있는 Atlas Of Worlds 엔드 게임은 점점 더 어려운 맵과 보스를 선보입니다. 빠르게 진행되는 만남과 최적화 된 빌드의 필요성을 특징으로하는이 까다로운 경험은 플레이어 좌절로 이어졌습니다.

Rogers는 플레이어의 관심사를 인정하는 동안 사망시 경험 상실을 포함한 현재 시스템이 플레이어 진행을 규제하여 조기 발전을 방지한다고 설명했습니다. Grinding Gear Games의 개발 팀은 현재 특정 문제를 해결하면서 핵심 경험을 보존하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있습니다. 수많은 가이드는 엔드 게임을 탐색하기위한 고급 전략, 하층 맵, 기어 최적화 및 효율적인 포털 사용에 중점을 둔 고급 전략을 제공합니다.

이러한 전략에도 불구하고, 엔드 게임의 어려움은 많은 플레이어에게 큰 장애물로 남아 있습니다. 최근 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 몇 가지 버그와 충돌을 해결했지만 복잡한지도와 강력한 보스를 가진 세계의 아틀라스의 핵심 도전은 망명 2의 경로의 정의 기능으로 남아 있습니다.