流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論
by Sebastian
Feb 28,2025
流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采訪中捍衛了這一困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,一致的死亡表明,需要玩家在進一步發展之前加強自己的構建和策略。
該遊戲的複雜地圖集是世界末日的比賽,在完成六幕廣告係列後可以訪問,為玩家提供了一係列日益困難的地圖和老板。這種苛刻的體驗以快節奏的相遇以及優化構建的必要性,導致了球員的挫敗感。
羅傑斯(Rogers)在承認球員的擔憂時解釋說,當前係統(包括死亡時的經驗損失點)有助於調節球員的進步,以防止過早進步。 Grean Gear Games的開發團隊目前正在審查造成殘局困難的各種要素,旨在保持核心體驗,同時可能解決特定問題。許多指南提供了導航最終遊戲的高級策略,重點是高層地圖,齒輪優化和高效的門戶使用情況。
盡管采取了這些策略,但對於許多球員來說,最後遊戲的困難仍然是一個重大障礙。最近的補丁0.1.0解決了幾個錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,但是世界各地地圖集的核心挑戰,其複雜的地圖和功能強大的老板仍然是Exile 2的Path 2。
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