流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论
by Sebastian
Feb 28,2025
流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采访中捍卫了这一困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,一致的死亡表明,需要玩家在进一步发展之前加强自己的构建和策略。
该游戏的复杂地图集是世界末日的比赛,在完成六幕广告系列后可以访问,为玩家提供了一系列日益困难的地图和老板。这种苛刻的体验以快节奏的相遇以及优化构建的必要性,导致了球员的挫败感。
罗杰斯(Rogers)在承认球员的担忧时解释说,当前系统(包括死亡时的经验损失点)有助于调节球员的进步,以防止过早进步。 Grean Gear Games的开发团队目前正在审查造成残局困难的各种要素,旨在保持核心体验,同时可能解决特定问题。许多指南提供了导航最终游戏的高级策略,重点是高层地图,齿轮优化和高效的门户使用情况。
尽管采取了这些策略,但对于许多球员来说,最后游戏的困难仍然是一个重大障碍。最近的补丁0.1.0解决了几个错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,但是世界各地地图集的核心挑战,其复杂的地图和功能强大的老板仍然是Exile 2的Path 2。
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