Pfad von Exile 2 Devs Kommentar zur Schwierigkeit des Endspiels

Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 von Exile 2 hat unter den Spielern eine Debatte ausgelöst und eine Reaktion der Entwickler veranlasst. Die Co-Regisseure Mark Roberts und Jonathan Rogers verteidigten die Schwierigkeit in einem kürzlich durchgeführten Interview und betonten die Bedeutung sinnvoller Folgen für den Tod. Sie argumentierten, dass einheitlicher Todesfälle darauf hinweisen, dass die Spieler ihre Builds und Strategien stärken, bevor sie weiter voranschreiten.
Der komplizierte Atlas of Worlds Endgame des Spiels, der nach Abschluss der Sechs-ACT-Kampagne zugänglich ist, zeigt den Spielern eine Reihe immer schwierigerer Karten und Chefs. Diese anspruchsvolle Erfahrung mit rasanten Begegnungen und der Notwendigkeit optimierter Builds hat zu Frustration der Spieler geführt.
Rogers erkannte zwar Anerkennung von Spielerproblemen an und erklärte, dass das derzeitige System, einschließlich des Verlusts von Erfahrungspunkten nach dem Tod, zur Regulierung der Spieler -Fortschritte und zur Verhinderung eines vorzeitigen Fortschritts dient. Das Entwicklungsteam bei Grinding Gear Games überprüft derzeit die verschiedenen Elemente, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen, und zielt darauf ab, die Kernerfahrung zu bewahren und gleichzeitig spezifische Probleme anzugehen. Zahlreiche Leitfäden bieten fortschrittliche Strategien für das Navigieren des Endgame und konzentrieren sich auf hochstufige Karten, Getriebeoptimierung und effiziente Portalverwendung.
Trotz dieser Strategien bleibt die Schwierigkeit des Endspiels für viele Spieler eine bedeutende Hürde. Der jüngste Patch 0.1.0 befasste sich mit mehreren Fehler und Abstürzen, insbesondere bei PlayStation 5, aber die zentrale Herausforderung des Atlas der Welten mit seinen komplexen Karten und mächtigen Chefs ist nach wie vor ein bestimmendes Merkmal von Path of Exile 2. Das Engagement der Entwickler für die Aufrechterhaltung eines herausfordernden Endgame -Erlebnisses hebt ihre Vision für eine Belohnung hervor, Altit, Altit, anspruchsvoll, Gameplay -Loop -Losop.
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