亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています
Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、最近のインタビューで困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、一貫した死は、プレイヤーがさらに進歩する前にビルドと戦略を強化する必要性を示していると主張した。
ゲームの複雑なAtlas of Worlds Endgameは、Six-Actキャンペーンを完了した後にアクセス可能であり、ますます困難なマップとボスをプレイヤーに提示します。ペースの速い出会いと最適化されたビルドの必要性を特徴とするこの厳しい経験は、プレーヤーの欲求不満につながりました。
プレーヤーの懸念を認めながら、ロジャースは、死亡時の経験喪失ポイントを含む現在のシステムがプレーヤーの進行を調節し、早期の進歩を防ぐのに役立つと説明しました。 Grinding Gear Gamesの開発チームは現在、特定の問題に潜在的に対処しながらコアエクスペリエンスを維持することを目指して、Endgameの難易度に貢献しているさまざまな要素をレビューしています。多数のガイドは、エンドゲームをナビゲートするための高度な戦略を提供し、高層マップ、ギアの最適化、効率的なポータル使用に焦点を当てています。
これらの戦略にもかかわらず、エンドゲームの困難は多くのプレイヤーにとって重要なハードルのままです。最近のパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でのいくつかのバグとクラッシュに対処しましたが、複雑なマップと強力なボスを備えた世界のアトラスの中心的な課題は、亡命の道の決定的な特徴のままです。
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