Caminho do exílio 2 Devs comentam sobre dificuldade do jogo
O desafio do jogo do Exile 2 do Exile 2 provocou debate entre os jogadores, provocando uma resposta dos desenvolvedores. Os co-diretores Mark Roberts e Jonathan Rogers defenderam a dificuldade em uma entrevista recente, enfatizando a importância de consequências significativas para a morte. Eles argumentaram que mortes consistentes indicam a necessidade de os jogadores fortalecer suas construções e estratégias antes de progredir ainda mais.
O atlas intrincado do jogo do Worlds Endgame, acessível após concluir a campanha de seis atos, apresenta aos jogadores uma série de mapas e chefes cada vez mais difíceis. Essa experiência exigente, apresentando encontros em ritmo acelerado e a necessidade de construções otimizadas, levaram à frustração dos jogadores.
Ao reconhecer as preocupações dos jogadores, Rogers explicou que o sistema atual, incluindo a perda de experiência na morte, serve para regular a progressão do jogador, impedindo o avanço prematuro. A equipe de desenvolvimento da Grinding Gear Games está atualmente revisando os vários elementos que contribuem para a dificuldade do final do jogo, com o objetivo de preservar a experiência central e, potencialmente, abordando questões específicas. Numerosos guias oferecem estratégias avançadas para navegar no final do jogo, com foco em mapas de alto nível, otimização de engrenagens e uso eficiente do portal.
Apesar dessas estratégias, a dificuldade do final do jogo continua sendo um obstáculo significativo para muitos jogadores. O Recente Patch 0.1.0 abordou vários bugs e falhas, particularmente no PlayStation 5, mas o desafio central do Atlas dos Mundos, com seus mapas complexos e chefes poderosos, continua sendo uma característica definidora do Path of Exile 2. O compromisso dos desenvolvedores em manter uma experiência desafiadora para o Endgame destaca sua visão para um recompensador e recompensador, o que exige o jogo, o jogo de caça, Logs.
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