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Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

by Stella May 17,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo a déclenché une discussion importante, en particulier parmi les créateurs connus pour leurs œuvres narratives. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, les développeurs de jeux japonais renommés Yoko Taro (série Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Granble) ont partagé leur point de vue sur les futurs jeux d'aventure.

Interrogé sur l'impact potentiel de l'IA sur le développement du jeu, Uchikoshi s'est exprimé préoccupé par l'évolution rapide de la technologie de l'IA. Il craint que les jeux d'aventure générés par l'IA ne deviennent courant, bien qu'il ait noté que l'IA actuelle a du mal à produire "une écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine. Uchikoshi a souligné l'importance de maintenir une "touche humaine" dans le développement du jeu pour rester en avance sur les progrès technologiques.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, suggérant que l'IA pourrait entraîner des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être considérés comme des bardes, une profession souvent romancée mais pas nécessairement centrale de l'industrie. Yoko et Ishii ont reconnu que l'IA pourrait potentiellement imiter les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris leurs rebondissements.

Cependant, Kodaka a offert une perspective différente, arguant que si l'IA pourrait être en mesure d'imiter leurs styles et fonctionne, il ne serait pas en mesure d'incarner l'essence d'un créateur. Il a comparé cela à la façon dont d'autres créateurs pourraient écrire dans le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait changer son style tout en maintenant son authenticité.

La discussion a également abordé l'idée d'utiliser l'IA pour générer des scénarios personnalisés, tels que différents itinéraires dans les jeux d'aventure. Kodaka a souligné que cette approche pourrait conduire à des jeux moins une expérience partagée parmi les joueurs.

La conversation autour de l'IA dans le développement de jeux ne se limite pas à ces créateurs. D'autres géants de l'industrie, tels que Capcom, Activision et Nintendo, ont également exploré et commenté l'utilisation de l'IA et des modèles de grandes langues. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a souligné le potentiel de l'utilisation de l'IA générative de manière créative, mais a également soulevé des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation se sont également engagés dans des discussions sur les implications de l'IA dans les jeux.

Alors que l'IA continue d'évoluer, son impact sur la création de jeux reste un sujet d'excitation et de préoccupation, les créateurs s'efforçant d'équilibrer l'innovation technologique avec les éléments humains uniques qui définissent leur métier.