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Yoko Taro befürchtet, dass AI die Schöpfer für Spieler und Verabreichung von Spielern auf "Barden" reduziert.

by Stella May 17,2025

Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in Videospiele hat erhebliche Diskussionen ausgelöst, insbesondere bei Schöpfer, die für ihre narrativen Werke bekannt sind. In einem kürzlich von Automaton übersetzten Interview bei Famitsu, renommierter japanischer Spieleentwickler Yoko Taro (Nier -Serie), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Die SOMNIUM -Dateien), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) und Jiro Ishii (428) (428) (428) und die SHIBUYA -Scramble) und die Pause auf die Pause von A und Haibuya A.

Als Uchikoshi nach den potenziellen Auswirkungen der KI auf die Spielentwicklung gefragt wurde, äußerte er sich besorgt über die schnelle Entwicklung der KI -Technologie. Er befürchtet, dass A-generierte Adventure-Spiele zum Mainstream werden könnten, obwohl er feststellte, dass die aktuelle KI Schwierigkeiten hat, "herausragendes Schreiben" zu produzieren, das die menschliche Kreativität entspricht. Uchikoshi betonte, wie wichtig es ist, eine "menschliche Note" in der Spielentwicklung aufrechtzuerhalten, um den technologischen Fortschritten voraus zu sein.

Yoko Taro wiederholte diese Bedenken und schlug vor, dass KI zu Verlusten von Arbeitsplätzen für Spielerschöpfer führen könnte. Er spekulierte, dass in 50 Jahren Spielschöpfer als Barden angesehen werden könnten, ein Beruf, der oft romantisiert wurde, aber nicht unbedingt zentral für die Branche. Sowohl Yoko als auch Ishii räumten ein, dass KI die komplexen Welten und Erzählungen ihrer Spiele, einschließlich ihrer Wendungen und Wendungen, möglicherweise nachahmen könnte.

Kodaka bot jedoch eine andere Perspektive an und argumentierte, dass KI zwar in der Lage sein könnte, ihre Stile und Arbeiten nachzuahmen, aber die Essenz eines Schöpfers nicht verkörpern könnte. Er verglichen dies mit, wie andere Schöpfer im Stil von David Lynch schreiben könnten, aber Lynch selbst konnte seinen Stil verändern und gleichzeitig seine Authentizität beibehalten.

Die Diskussion berührte auch die Idee, KI zu verwenden, um personalisierte Szenarien wie verschiedene Routen in Abenteuerspielen zu generieren. Kodaka wies darauf hin, dass dieser Ansatz dazu führen könnte, dass Spiele unter den Spielern weniger gemeinsame Erfahrung werden.

Das Gespräch um die KI in der Spieleentwicklung beschränkt sich nicht auf diese Schöpfer. Andere Branchenriesen wie Capcom, Activision und Nintendo haben ebenfalls die Verwendung von KI und Großsprachmodellen untersucht und kommentiert. Der Präsident von Nintendo, Shuntaro Furukawa, hob das Potenzial für kreative generative KI hervor, äußerte sich aber auch Bedenken hinsichtlich des Rechte an geistigem Eigentum. Microsoft und PlayStation haben in ähnlicher Weise Diskussionen über die Auswirkungen von KI auf das Spielen geführt.

Während sich die KI weiterentwickelt, bleibt ihre Auswirkungen auf die Schaffung von Spielen ein Thema sowohl von Aufregung als auch Besorgnis. Die Schöpfer bemühen sich, technologische Innovationen mit den einzigartigen menschlichen Elementen in Einklang zu bringen, die ihr Handwerk definieren.