Дом News > Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

by Stella May 17,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры вызвала значительную дискуссию, особенно среди создателей, известных своими повествовательными работами. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, известные японские разработчики игр Йоко Таро (серия Nier), Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Казутака Кодака (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) в будущих играх в будущем в будущих роле.

Когда его спросили о потенциальном воздействии ИИ на развитие игр, Учикоши выразил обеспокоенность по поводу быстрой эволюции технологии ИИ. Он опасается, что сгенерированные ИИ приключенческие игры могут стать мейнстримом, хотя он отметил, что нынешний ИИ пытается создать «выдающееся письмо», которое соответствует человеческому творчеству. Учикоши подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения» в разработке игр, чтобы опережать технологические достижения.

Йоко Таро повторил эти проблемы, предположив, что ИИ может привести к потере работы для создателей игр. Он предположил, что за 50 лет создатели игр могут рассматриваться как барды, профессия часто романтизируется, но не обязательно центральная в отрасли. И Йоко, и Исии признали, что ИИ потенциально может подражать сложным мирам и повествованиям об их играх, включая их повороты.

Тем не менее, Кодака предложил другую перспективу, утверждая, что, хотя ИИ может имитировать свои стили и работы, он не сможет воплотить сущность создателя. Он сравнил это с тем, как другие создатели могут писать в стиле Дэвида Линча, но сам Линч мог изменить свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.

Обсуждение также затронуло идею использования ИИ для создания персонализированных сценариев, таких как различные маршруты в приключенческих играх. Кодака отметил, что этот подход может привести к тому, что игры станут менее общим опытом среди игроков.

Разговор вокруг ИИ в разработке игр не ограничивается этими создателями. Другие отраслевые гиганты, такие как Capcom, Activision и Nintendo, также изучают и комментируют использование ИИ и крупных языковых моделей. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa подчеркнул потенциал для творческого использования генеративного ИИ, но также вызвал обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности. Microsoft и PlayStation также участвовали в дискуссиях о последствиях ИИ в играх.

По мере того, как ИИ продолжает развиваться, его влияние на создание игр остается темой как волнения, так и беспокойства, поскольку создатели стремятся сбалансировать технологические инновации с уникальными человеческими элементами, которые определяют их мастерство.

Трендовые игры