အိမ် News > Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

by Stella May 17,2025

အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုဗွီဒီယိုဂိမ်းများထဲသို့ပေါင်းစည်းခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ The Authaton Japan Game Developers Yoko Taro (nier series), Kazutaka KOCAKA (DAZANANIFO) မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Kazutaka Kodaka (Danganronpa),

AI ၏အလားအလာ၏အလားအလာရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမေးမြန်းသောအခါ Uchikoshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူက AI-Generated Adventure Games သည်ခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာနိုင်သော်လည်းသူကလက်ရှိ AI သည်လူသားဖန်တီးမှုနှင့်ကိုက်ညီသော "ထူးကဲသောအရေးအသား" ကိုရုန်းကန်နေရကြောင်းသူသတိပြုမိသည်။ Uchikoshioshi သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းရန် "လူသားထိတွေ့မှု" ကိုထိန်းသိမ်းရန် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းရန်အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Yoko Taro သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုသံယောင်လိုက်သည်, သူကအနှစ် 50 အတွင်းမှာအနှစ် 50 အတွင်း Bard များအဖြစ်ရှုမြင်နိုင်ကြောင်းသူခန့်မှန်းထားသည်ဟုခန့်မှန်းခဲ့သည်။ Yoko နှင့် Ishii တို့သည် AI သည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်သူတို့၏ကစားနည်းများကိုသူတို့၏လှည့်ကွက်များအပါအ 0 င်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုတုပနိုင်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။

သို့သော် Kodaka သည်အခြားရှုထောင့်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်, AI သည်သူတို့၏စတိုင်လ်များနှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်းများကိုတုပနိုင်သော်လည်းဖန်ဆင်းရှင်၏အနှစ်သာရကိုမဖော်ပြနိုင်ကြောင်းငြင်းခုံခဲ့သည်။ သူသည်ဒါဝိဒ် Lynch ပုံစံဖြင့်အခြားမည်သည့်ဖန်တီးသူများရေးသားနိုင်ပုံကိုနှိုင်းယှဉ်ကြည့်ရှုခြင်း,

ဤဆွေးနွေးမှုတွင် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်စွန့်စားမှုဂိမ်းများအတွက်ကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောကိုယ်ပိုင်အခြေအနေများထုတ်လုပ်ရန်စိတ်ကူးတွင်လည်းထိမိခဲ့သည်။ Kodaka ကဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားပွဲများတွင်ဂိမ်းများကိုမျှဝေခြင်းအတွေ့အကြုံနည်းပါးလာခြင်းဟုထောက်ပြသည်။

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် AI အနီးပတ် 0 န်းကျင်စကားပြောဆိုမှုသည်ဤဖန်တီးသူများနှင့်သာကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်ပါ။ Capcom, Activision နှင့် Nintendo ကဲ့သို့သောအခြားစက်မှုလုပ်ငန်းကုမ္ပဏီကြီးများသည် AI နှင့်ကြီးမားသောဘာသာစကားမော်ဒယ်များကိုအသုံးပြုခြင်းကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်မှတ်ချက်ပေးရန်ဖြစ်သည်။ Nintendo ဥက်က president ္ဌ Shuntaro Furukawa သည်အထူးသီးသန့်တီထွင်မှုကိုတီထွင်ရန်အလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သော်လည်းဥာဏ်ရှင်ပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာအခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ Microsoft နှင့် PlayStation သည် AI ၏သက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်နေသည်။

AI သည်ဆက်လက်တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှဂိမ်းဖန်တီးမှုအပေါ်သက်ရောက်မှုသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုများနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုနှစ်ခုလုံးသည်သူတို့၏ယာဉ်နည်းပညာဆိုင်ရာထူးခြားသောလူ့ဒြပ်စင်များနှင့်ဟန်ချက်ညီစေရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ