Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir
Yapay zekanın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, özellikle anlatı güdümlü eserleriyle bilinen yaratıcılar arasında önemli bir tartışmaya yol açmıştır. Automaton, ünlü Japon oyun geliştiricileri Yoko Taro (Nier Serisi), Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii (428: shibuya Scramble) 'ı perspektiflerini paylaştı.
Yapay zekanın oyun gelişimi üzerindeki potansiyel etkisi sorulduğunda, Uchikoshi AI teknolojisinin hızlı evrimi konusundaki endişelerini dile getirdi. AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının ana akım haline gelebileceğinden korkuyor, ancak mevcut AI'nın insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazı" üretme mücadelesi yaptığını belirtti. Uchikoshi, teknolojik ilerlemelerin önünde kalmak için oyun gelişiminde bir "insan dokunuşunun" sürdürülmesinin önemini vurguladı.
Yoko Taro bu endişeleri yineledi ve AI'nın oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğini düşündürdü. 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının sık sık romantikleştirilmiş ancak endüstrinin merkezinde olmayan bir meslek olan Bards olarak görülebileceğini tahmin etti. Hem Yoko hem de Ishii, AI'nın bükülmeleri ve dönüşleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını potansiyel olarak taklit edebileceğini kabul etti.
Bununla birlikte, Kodaka, AI'nın stillerini ve eserlerini taklit edebilse de, bir yaratıcısının özünü somutlaştıramayacağını savunarak farklı bir bakış açısı sundu. Bunu diğer yaratıcıların David Lynch tarzında nasıl yazabileceğine benzetti, ancak Lynch'in kendisi hala özgünlüğünü korurken tarzını değiştirebilir.
Tartışma ayrıca, macera oyunlarındaki farklı rotalar gibi kişiselleştirilmiş senaryolar oluşturmak için AI kullanma fikrine de değindi. Kodaka, bu yaklaşımın oyunların oyuncular arasında ortak bir deneyim haline gelmesine yol açabileceğine dikkat çekti.
Oyun geliştirmede AI çevresindeki konuşma bu içerik oluşturucularla sınırlı değildir. Capcom, Activision ve Nintendo gibi diğer endüstri devleri de AI ve büyük dil modellerinin kullanımı hakkında araştırıyor ve yorum yapıyorlar. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI'nın yaratıcı bir şekilde kullanılma potansiyelini vurguladı, ancak fikri mülkiyet hakları ile ilgili endişeleri de artırdı. Microsoft ve PlayStation benzer şekilde AI'nın oyundaki etkileri hakkında tartışmalara uğradı.
AI gelişmeye devam ettikçe, oyun yaratma üzerindeki etkisi hem heyecan hem de endişe konusu olmaya devam ediyor, yaratıcılar teknolojik yeniliği zanaatlarını tanımlayan benzersiz insan unsurlarıyla dengelemeye çalışıyorlar.
- 1 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 3 Code Geass Mobil Oyunu Close'e Çekiliyor Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: Tüm Yönetici Komutları Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Ön Kayıt Android'de Canlı Jan 02,2025
- 6 Webzen TERBIS'i Summer Comiket 2024'te Tanıttı Jan 03,2025
- 7 Ay Işıkları Sezonu Postknight 2'a İlahi Kostümler Getiriyor Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Android'e Geliyor Jan 06,2025
-
Android için En İyi Rol Yapma Oyunları
Toplam 10