Ev News > Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

by Stella May 17,2025

Yapay zekanın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, özellikle anlatı güdümlü eserleriyle bilinen yaratıcılar arasında önemli bir tartışmaya yol açmıştır. Automaton, ünlü Japon oyun geliştiricileri Yoko Taro (Nier Serisi), Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii (428: shibuya Scramble) 'ı perspektiflerini paylaştı.

Yapay zekanın oyun gelişimi üzerindeki potansiyel etkisi sorulduğunda, Uchikoshi AI teknolojisinin hızlı evrimi konusundaki endişelerini dile getirdi. AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının ana akım haline gelebileceğinden korkuyor, ancak mevcut AI'nın insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazı" üretme mücadelesi yaptığını belirtti. Uchikoshi, teknolojik ilerlemelerin önünde kalmak için oyun gelişiminde bir "insan dokunuşunun" sürdürülmesinin önemini vurguladı.

Yoko Taro bu endişeleri yineledi ve AI'nın oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğini düşündürdü. 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının sık sık romantikleştirilmiş ancak endüstrinin merkezinde olmayan bir meslek olan Bards olarak görülebileceğini tahmin etti. Hem Yoko hem de Ishii, AI'nın bükülmeleri ve dönüşleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını potansiyel olarak taklit edebileceğini kabul etti.

Bununla birlikte, Kodaka, AI'nın stillerini ve eserlerini taklit edebilse de, bir yaratıcısının özünü somutlaştıramayacağını savunarak farklı bir bakış açısı sundu. Bunu diğer yaratıcıların David Lynch tarzında nasıl yazabileceğine benzetti, ancak Lynch'in kendisi hala özgünlüğünü korurken tarzını değiştirebilir.

Tartışma ayrıca, macera oyunlarındaki farklı rotalar gibi kişiselleştirilmiş senaryolar oluşturmak için AI kullanma fikrine de değindi. Kodaka, bu yaklaşımın oyunların oyuncular arasında ortak bir deneyim haline gelmesine yol açabileceğine dikkat çekti.

Oyun geliştirmede AI çevresindeki konuşma bu içerik oluşturucularla sınırlı değildir. Capcom, Activision ve Nintendo gibi diğer endüstri devleri de AI ve büyük dil modellerinin kullanımı hakkında araştırıyor ve yorum yapıyorlar. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI'nın yaratıcı bir şekilde kullanılma potansiyelini vurguladı, ancak fikri mülkiyet hakları ile ilgili endişeleri de artırdı. Microsoft ve PlayStation benzer şekilde AI'nın oyundaki etkileri hakkında tartışmalara uğradı.

AI gelişmeye devam ettikçe, oyun yaratma üzerindeki etkisi hem heyecan hem de endişe konusu olmaya devam ediyor, yaratıcılar teknolojik yeniliği zanaatlarını tanımlayan benzersiz insan unsurlarıyla dengelemeye çalışıyorlar.

En Son Uygulamalar