Trang chủ News > Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

by Stella May 17,2025

Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào các trò chơi video đã gây ra cuộc thảo luận quan trọng, đặc biệt là những người sáng tạo được biết đến với các tác phẩm kể chuyện của họ. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản Yoko Taro (Series Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) của họ.

Khi được hỏi về tác động tiềm năng của AI đối với phát triển trò chơi, Uchikoshi bày tỏ lo ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI. Ông lo ngại rằng các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể trở thành chủ đạo, mặc dù ông lưu ý rằng AI hiện tại đấu tranh để tạo ra "văn bản xuất sắc" phù hợp với sự sáng tạo của con người. Uchikoshi nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì một "liên lạc của con người" trong việc phát triển trò chơi để vượt lên dẫn trước những tiến bộ công nghệ.

Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, cho thấy AI có thể dẫn đến mất việc làm cho những người tạo trò chơi. Ông suy đoán rằng trong 50 năm, những người sáng tạo trò chơi có thể được coi là bards, một nghề thường lãng mạn hóa nhưng không nhất thiết là trung tâm của ngành công nghiệp. Cả Yoko và Ishii đều thừa nhận rằng AI có khả năng bắt chước các thế giới phức tạp và câu chuyện kể về các trò chơi của họ, bao gồm cả những khúc ngoặt và lượt của họ.

Tuy nhiên, Kodaka đưa ra một quan điểm khác, lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách và tác phẩm của họ, nó sẽ không thể thể hiện bản chất của một người sáng tạo. Anh ta ví điều này với cách các nhà sáng tạo khác có thể viết theo phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể thay đổi phong cách của mình trong khi vẫn duy trì tính xác thực của nó.

Cuộc thảo luận cũng chạm đến ý tưởng sử dụng AI để tạo ra các kịch bản được cá nhân hóa, chẳng hạn như các tuyến đường khác nhau trong các trò chơi phiêu lưu. Kodaka chỉ ra rằng cách tiếp cận này có thể dẫn đến các trò chơi trở nên ít kinh nghiệm hơn trong số những người chơi.

Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong phát triển trò chơi không giới hạn ở những người sáng tạo này. Các đại gia khác trong ngành, như Capcom, Activision và Nintendo, cũng đã khám phá và bình luận về việc sử dụng AI và các mô hình ngôn ngữ lớn. Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa nhấn mạnh tiềm năng của AI thế hệ được sử dụng một cách sáng tạo, nhưng cũng làm dấy lên mối lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Microsoft và PlayStation đã tham gia tương tự vào các cuộc thảo luận về ý nghĩa của AI trong chơi game.

Khi AI tiếp tục phát triển, tác động của nó đối với việc tạo trò chơi vẫn là một chủ đề của cả sự phấn khích và quan tâm, với những người sáng tạo cố gắng cân bằng sự đổi mới công nghệ với các yếu tố độc đáo của con người xác định nghề của họ.

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành