Dom News > Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

by Stella May 17,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) z grami wideo wywołała znaczącą dyskusję, szczególnie wśród twórców znanych z ich dzieł opartych na narracji. W ostatnim wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonym przez automaton, znanych japońskich twórców gier Yoko Taro (seria NIER), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shamblea) Shamble) dzielili się z przyszłością i meczami przylotami i role i role i roli. Ai.

Zapytany o potencjalny wpływ sztucznej inteligencji na rozwój gry, Uchikoshi wyraził zaniepokojenie szybką ewolucją technologii AI. Obawia się, że gry przygodowe generowane przez AI mogą stać się głównym nurtem, chociaż zauważył, że obecna sztuczna inteligencja stara się stworzyć „wybitne pisanie”, które pasuje do ludzkiej kreatywności. Uchikoshi podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, aby wyprzedzić postęp technologiczny.

Yoko Taro powtórzył te obawy, sugerując, że AI może prowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą być postrzegani jako bardowie, zawód często romantyzowany, ale niekoniecznie kluczowy dla branży. Zarówno Yoko, jak i Ishii przyznały, że AI może potencjalnie naśladować złożone światy i narracje o ich grach, w tym ich zwroty akcji.

Jednak Kodaka zaoferował inną perspektywę, argumentując, że chociaż AI może być w stanie naśladować swoje style i prace, nie byłoby w stanie uosabiać esencji Stwórcy. Przyrównał to do tego, jak inni twórcy mogą pisać w stylu Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł zmienić swój styl, jednocześnie zachowywać swoją autentyczność.

Dyskusja dotknęła także pomysłu wykorzystania sztucznej inteligencji do generowania spersonalizowanych scenariuszy, takich jak różne trasy w grach przygodowych. Kodaka zwrócił uwagę, że takie podejście może prowadzić do mniejszych wspólnych doświadczeń między graczami.

Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w tworzeniu gier nie ogranicza się do tych twórców. Inni giganci branżowi, tacy jak Capcom, Activision i Nintendo, również badali i komentowali użycie sztucznej inteligencji i modeli dużych języków. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa podkreślił potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, która ma być twórczo wykorzystywana, ale także wzbudziło obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Microsoft i PlayStation podobnie zaangażowały się w dyskusje na temat implikacji AI w grach.

W miarę ewolucji AI jego wpływ na tworzenie gier pozostaje tematem zarówno emocji, jak i troski, a twórcy starają się zrównoważyć innowacje technologiczne z unikalnymi elementami ludzkimi, które definiują ich rzemiosło.