洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”
人工智能(AI)融入視頻遊戲已經引發了重大討論,特別是在以敘事驅動的作品而聞名的創作者中。在Famitsu的最近一次採訪中,由Automaton翻譯,著名的日本遊戲開發商Yoko Taro(Nier系列),Kotaro Uchikoshi(零Escape,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya scramble)在他們的角色上,他們的角色及其PROMISPISIDE and PROPIESS and PROPIESS of PRIPCEIDE a PROGINES of PRIPCEIDE a PROGINES of PRIPEISS and PRIBSCEIDE
當被問及AI對遊戲開發的潛在影響時,Uchikoshi對AI技術的快速發展表示關注。他擔心AI生成的冒險遊戲可能成為主流,儘管他指出,目前的AI努力製作與人類創造力相匹配的“出色寫作”。 Uchikoshi強調了在遊戲開發中保持“人類觸摸”以保持技術進步的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,這表明AI可能會導致遊戲創造者的工作損失。他推測,在50年內,遊戲創作者可能被視為吟遊詩人,這是一種經常浪漫化的職業,但不一定是該行業的核心。 Yoko和Ishii都承認,AI可能會模仿其遊戲的複雜世界和敘事,包括他們的曲折。
但是,柯達(Kodaka)提供了不同的觀點,認為儘管AI可能能夠模仿他們的風格和工作,但它無法體現創作者的本質。他將其比作其他創作者如何以大衛·林奇(David Lynch)的風格寫作,但林奇本人可以改變自己的風格,同時仍然保持真實性。
討論還涉及使用AI生成個性化場景的想法,例如冒險遊戲中的不同路線。柯達(Kodaka)指出,這種方法可能導致遊戲變得不再是玩家之間的共同體驗。
遊戲開發中圍繞AI的對話不僅限於這些創作者。 Capcom,Activision和Nintendo等其他行業巨頭也一直在探索和評論AI和大型語言模型。任天堂總統Shuntaro Furukawa強調了產生AI創造性地使用的潛力,但也引起了人們對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation也同樣就AI在遊戲中的含義進行了討論。
隨著人工智能的不斷發展,它對遊戲創作的影響仍然是興奮和關注的話題,創作者努力平衡技術創新與定義其工藝的獨特人類元素。
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