洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”
人工智能(AI)融入视频游戏已经引发了重大讨论,特别是在以叙事驱动的作品而闻名的创作者中。在Famitsu的最近一次采访中,由Automaton翻译,著名的日本游戏开发商Yoko Taro(Nier系列),Kotaro Uchikoshi(零Escape,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya scramble)在他们的角色上,他们的角色及其PROMISPISIDE and PROPIESS and PROPIESS of PRIPCEIDE a PROGINES of PRIPCEIDE a PROGINES of PRIPEISS and PRIBSCEIDE
当被问及AI对游戏开发的潜在影响时,Uchikoshi对AI技术的快速发展表示关注。他担心AI生成的冒险游戏可能成为主流,尽管他指出,目前的AI努力制作与人类创造力相匹配的“出色写作”。 Uchikoshi强调了在游戏开发中保持“人类触摸”以保持技术进步的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,这表明AI可能会导致游戏创造者的工作损失。他推测,在50年内,游戏创作者可能被视为吟游诗人,这是一种经常浪漫化的职业,但不一定是该行业的核心。 Yoko和Ishii都承认,AI可能会模仿其游戏的复杂世界和叙事,包括他们的曲折。
但是,柯达(Kodaka)提供了不同的观点,认为尽管AI可能能够模仿他们的风格和工作,但它无法体现创作者的本质。他将其比作其他创作者如何以大卫·林奇(David Lynch)的风格写作,但林奇本人可以改变自己的风格,同时仍然保持真实性。
讨论还涉及使用AI生成个性化场景的想法,例如冒险游戏中的不同路线。柯达(Kodaka)指出,这种方法可能导致游戏变得不再是玩家之间的共同体验。
游戏开发中围绕AI的对话不仅限于这些创作者。 Capcom,Activision和Nintendo等其他行业巨头也一直在探索和评论AI和大型语言模型。任天堂总统Shuntaro Furukawa强调了产生AI创造性地使用的潜力,但也引起了人们对知识产权的担忧。微软和PlayStation也同样就AI在游戏中的含义进行了讨论。
随着人工智能的不断发展,它对游戏创作的影响仍然是兴奋和关注的话题,创作者努力平衡技术创新与定义其工艺的独特人类元素。
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