ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています
人工知能(AI)のビデオゲームへの統合は、特に物語主導の作品で知られるクリエイターの間で、重要な議論を引き起こしました。 Famitsuでの最近のインタビューで、オートマトンによって翻訳された日本のゲーム開発者であるYoko Taro(Nier Series)、Kotaro Uchikoshi(Zero Escape、AI:The Somnium Files)、Kazutaka Kodaka(Danganronpa)、およびJiro Ishii(428:Shibuya shibuya shared shibamble share shared shibuya shibuya shibuya shibuya shibuya shibuya shibuya)、 ai。
ゲーム開発に対するAIの潜在的な影響について尋ねられたとき、内子はAIテクノロジーの急速な進化について懸念を表明しました。彼は、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを恐れていますが、現在のAIは人間の創造性に合った「傑出した文章」を生み出すのに苦労していると述べました。 Uchikoshiは、技術の進歩よりも先を行くために、ゲーム開発で「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。
Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性があることを示唆しています。彼は、50年後にはゲームクリエイターが吟遊詩人と見なされるかもしれないと推測しました。職業はしばしばロマンチックになっていますが、必ずしも業界の中心ではありません。ヨーコと石井の両方は、AIが彼らのtwist余曲折を含む彼らのゲームの複雑な世界と物語を潜在的に模倣できることを認めました。
しかし、コダカは別の視点を提供し、AIは自分のスタイルと作品を模倣することができるかもしれないが、創造主の本質を具体化することはできないだろうと主張した。彼はこれを他のクリエイターがデイビッド・リンチのスタイルでどのように書くかに例えましたが、リンチ自身はその真正性を維持しながら彼のスタイルを変えることができました。
議論は、AIを使用して、アドベンチャーゲームのさまざまなルートなどのパーソナライズされたシナリオを生成するというアイデアにも触れました。コダカは、このアプローチがプレイヤーの間でゲームの共有体験になることにつながる可能性があると指摘しました。
ゲーム開発におけるAIに関する会話は、これらのクリエイターに限定されません。 Capcom、Activision、Nintendoなどの他の業界の巨人も、AIおよび大規模な言語モデルの使用について調査し、コメントしています。任天堂のフルカワ氏の社長は、生成的AIが創造的に使用される可能性を強調しましたが、知的財産権についての懸念も提起しました。 MicrosoftとPlayStationは、ゲームにおけるAIの意味について同様に議論に従事しています。
AIが進化し続けるにつれて、ゲームの作成への影響は興奮と懸念の両方のトピックのままであり、クリエイターは技術革新と自分の技術を定義するユニークな人間の要素のバランスをとろうと努力しています。
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