Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.
인공 지능 (AI)을 비디오 게임에 통합하면 특히 이야기 중심의 작품으로 알려진 제작자들 사이에서 중요한 토론이 시작되었습니다. Automaton이 번역 한 Famitsu에서의 최근 인터뷰에서 유명한 일본 게임 개발자 인 Yoko Taro (Nier Series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)는 미래의 Adventtue and the Reseation Games에 대한 관점을 공유했습니다.
AI가 게임 개발에 미치는 잠재적 영향에 대해 물었을 때, Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 현재 AI가 인간의 창의성과 일치하는 "뛰어난 글쓰기"를 제작하기 위해 고군분투한다고 지적했지만 AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있다고 우려한다. Uchikoshi는 기술 발전보다 앞서 나가기 위해 게임 개발에서 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다.
Yoko Taro는 이러한 우려를 반영하여 AI가 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 제안했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 바드로 여겨 질 수 있다고 추측했다. Yoko와 Ishii는 AI가 트위스트와 턴을 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 잠재적으로 모방 할 수 있음을 인정했습니다.
그러나 Kodaka는 AI가 자신의 스타일과 작동을 모방 할 수 있지만 창조주의 본질을 구현할 수 없을 것이라고 주장하면서 다른 관점을 제공했습니다. 그는 이것을 다른 제작자들이 David Lynch의 스타일로 글을 쓸 수있는 방식에 비유했지만 Lynch 자신은 여전히 진위를 유지하면서 스타일을 바꿀 수있었습니다.
토론은 또한 AI를 사용하여 모험 게임의 다양한 경로와 같은 개인화 된 시나리오를 생성한다는 아이디어에 대해 설명했습니다. Kodaka는이 접근 방식이 게임이 플레이어들 사이에서 공동 경험이 줄어들 수 있다고 지적했다.
게임 개발에서 AI와의 대화는이 제작자에게만 국한되지 않습니다. Capcom, Activision 및 Nintendo와 같은 다른 업계 대기업들도 AI 및 대형 언어 모델의 사용을 탐구하고 논평하고 있습니다. 닌텐도 푸루카와 닌텐도 회장은 생성 AI가 창의적으로 사용될 가능성을 강조했지만 지적 재산권에 대한 우려도 제기했다. Microsoft와 PlayStation은 게임에서 AI의 의미에 대한 토론에 비슷하게 관여했습니다.
AI가 계속 발전함에 따라, 게임 창출에 미치는 영향은 여전히 흥분과 관심사의 주제로 남아 있으며, 제작자들은 기술 혁신과 공예를 정의하는 독특한 인간 요소와 균형을 맞추기 위해 노력하고 있습니다.
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